Perdu dans un examen aléatoire



Imaginez-vous entrer dans un cadre D&D original qui a été écrit avec amour et DM par Tim Burton ou Shel Silverstein. Au lieu d’elfes et de nains, vous avez un magasin de cartes géant qui est aussi une personne, un duc décadent et un gars à l’envers effrayant qui ne rêve que de pouvoir rimer – pour ne donner que quelques exemples. C’est la prémisse follement créative de Lost in Random, un jeu d’action-aventure entièrement original qui sort des sentiers battus. Son combat s’use, mais l’exploration de ses mondes ne le fait jamais.

Vous incarnez Even – l’une des deux sœurs jumelles, Even et Odd – qui sont destinées à lancer les dés mystiques à six faces de la reine à l’âge de 12 ans. Le résultat détermine lequel des six mondes du royaume de Random ils passeront le le reste de leur vie. Pour faire court : Odd est envoyé dans le monde de la reine mais Even n’est pas disposé à la laisser partir sans poursuite.

L’aventure mondiale qui s’ensuit après que vous ayez réussi à vous échapper de la morne zone de départ de Onecroft, fait de nombreux clins d’œil à des films comme The Nightmare Before Christmas, Corpse Bride, Coraline et d’autres films en stop-motion d’inspiration gothique. Bien que l’intégralité de Random soit trempée dans des teintes sombres de noir, de vert et de gris, chaque monde offre toujours des décors complètement uniques et décadents.

Les autres personnages du monde, tout aussi surnaturels, y réagissent de manière étrange et inattendue qui vous laisse deviner.

Par exemple, les habitants de Two-Town présentent deux personnalités directement opposées qui peuvent changer à chaque fois que la reine lance ses dés. Cela a abouti à la construction d’une ville distincte, appelée Upside-Downtown, qui obscurcit complètement l’horizon de la ville, un peu comme cette scène de Inception. Cela donne à Two-Town une impression d’autant plus immense, et vous pouvez découvrir autant ou aussi peu de l’histoire de la zone que vous le souhaitez à travers des quêtes secondaires, ou en parlant aux nombreux PNJ intéressants qui traînent dans la ville avant de continuer.

Pendant ce temps, Threedom et son peuple sont piégés dans un état de guerre perpétuel à cause d’une série de petites querelles entre les trois triplés étranges. Les autres personnages du monde, tout aussi surnaturels, y réagissent de manière étrange et inattendue qui vous laisse deviner.

Par exemple, on vous parle constamment de Lost in Random, le Shadowman bien nommé et visuellement terrifiant. Vous entendez des extraits de ce monstre terrifiant qui traque les ombres et arrache des enfants perdus qui errent trop loin de chez eux, mais quand vous le rencontrez enfin, il est frustré que la guerre soit trop distrayante et que personne ne fasse attention à lui. Ce n’est qu’une des nombreuses façons dont Random se sent habité et richement détaillé.

Ces personnages par ailleurs effrayants sont rendus adorables grâce au génie de l’écriture de Lost in Random.

Et ces personnages par ailleurs effrayants sont rendus adorables grâce au génie de l’écriture de Lost in Random. Des personnages incroyablement mémorables comme Mannie Dex, Seemore, Herman, Ooma, The Nanny et bien d’autres font le déplacement vers le monde suivant un peu comme regarder le prochain film d’une série de 20 heures de classiques intemporels des Fêtes.

Ensuite, il y a le combat en temps semi-réel, qui, comme vous l’avez probablement deviné d’après son nom, s’appuie fortement sur les jets de dés et les cartes. C’est un peu comme le système de combat de Final Fantasy 7 Remake, mais c’est un peu plus simple une fois que vous vous êtes habitué à ces règles très aléatoires. Vous commencez chaque bataille avec votre fidèle fronde, qui vous permet de tirer des cristaux sur le visage et le corps de vos ennemis. Une fois que vous en avez collecté suffisamment, une nouvelle carte est ajoutée à votre main – jusqu’à un total de cinq cartes.

La partie qui rend cela intéressant est le fait que chaque carte dans votre main est tirée au hasard de votre deck beaucoup plus grand – ce qui vous permet de stocker jusqu’à 15 cartes à la fois, y compris des doublons si vous voulez que quelques cartes apparaissent plus régulièrement que d’autres – et vous n’avez aucun moyen de prédire quelles cartes apparaîtront lorsque vous lancerez vos dés. Ne vous inquiétez pas si cela vous semble trop étrange, car la plupart des cartes que vous pouvez équiper dans votre deck incluent le mélange habituel d’épées, de potions de guérison et de bombes. La partie en temps réel du combat commence lorsque vous générez une arme et écrasez vos ennemis à mort ou jusqu’à ce que votre arme se brise.

Toutes ces affaires de « cartes » brouilleraient Lost in Random dans le combat en temps réel et le rendraient plus attrayant que le presse-bouton moyen si l’IA de l’ennemi n’était pas si facile à déjouer avec un effort aussi minimal.

Il y a deux problèmes ici. Le premier problème est que vous n’êtes jamais invité à sélectionner un niveau de difficulté à moins d’aller fouiller dans les menus après avoir déjà passé du temps à jouer. L’autre problème est que, dans le mode de difficulté par défaut, chaque ennemi est emballé avec beaucoup de points de vie, et une seule bataille peut encore prendre environ 20 minutes ou plus – simplement à cause du nombre d’entre eux qui apparaîtront avant que vous n’ayez terminé. . Quoi qu’il en soit, chacun de ces types d’ennemis est assez lent et prévisible, et il est facile d’utiliser n’importe quelle carte infligeant des dégâts pour les vaincre sans trop réfléchir.

Cela fait du bien pour les premières batailles, en particulier lorsque vous jouez avec des combinaisons de cartes intéressantes comme Blacksmith’s Blink et Crystal Curse – la première vous donnant la possibilité d’infliger des dégâts lorsque vous esquivez votre chemin à travers les ennemis, ce qui provoque la rupture des cristaux d’entre eux, et ce dernier vous donne la possibilité d’infliger des dégâts chaque fois que vous brisez ces mêmes cristaux – mais la nouveauté finit par s’estomper. Les rencontres de combat finissent par apparaître un peu trop souvent, ralentissant le rythme de l’histoire et des séquences de dialogue par ailleurs excellentes qui font vraiment briller Lost in Random.



Source : https://www.ign.com/articles/lost-in-random-review