People Can Fly met fin au développement de Project Dagger
Le studio derrière les jeux Bulletstorm et Outriders, People Can Fly, a décidé de mettre un terme au développement de son projet en difficulté, Project Dagger, après avoir conclu que son potentiel commercial était “insatisfaisant”.
Project Dagger, décrit par People Can Fly comme une nouvelle IP d’action-aventure, était en développement depuis environ trois ans et demi, et devait initialement être publié par Take-Two Interactive, l’éditeur de GTA et Borderlands.
Cependant, en septembre 2022, Take-Two a annoncé qu’il se retirait de l’accord, laissant à People Can Fly les droits pour poursuivre le développement du jeu en auto-édition. “Nous croyons fermement au potentiel de Project Dagger,” a déclaré Sebastian Wojciechowski, le patron de People Can Fly, à l’époque.
La fin de Project Dagger
Malgré cette confiance initiale, en novembre dernier, People Can Fly a arrêté le développement de Project Dagger après une évaluation externe de ses avancées, et a confié à “une équipe expérimentée d’environ 10 personnes… la redéfinition de la direction du développement du jeu”.
Six mois plus tard, Project Dagger est officiellement abandonné. Dans un rapport récemment publié annonçant son annulation ce mois-ci, People Can Fly a expliqué que “l’arrêt des travaux… [est] en lien avec les résultats insatisfaisants de l’évaluation de l’ampleur et du potentiel commercial du Projet après la redéfinition de sa direction de développement”.
Les autres projets de People Can Fly
La fin de Project Dagger fait suite au développement difficile de Project Gemini, une collaboration entre People Can Fly et Square Enix. L’année dernière, les deux parties avaient entamé des “discussions stratégiques” sur l’avenir de Project Gemini, et un rapport en janvier a révélé que plus de 30 personnes travaillant sur le projet avaient été licenciées en raison de contraintes budgétaires et de la réduction de son échelle.
En plus de Project Gemini, People Can Fly travaille également sur deux titres en auto-édition – codéveloppés Project Bifrost et Project Victoria – ainsi que sur Project Maverick financé par Microsoft, basé sur l’une des IP de Microsoft. Peu d’informations sont disponibles sur le titre au-delà de son budget de 30 à 50 millions de dollars, mais des rumeurs persistent selon lesquelles Microsoft se préparerait à un important revival de Gears of War.
Source : www.eurogamer.net