Paper Mario: The Thousand-Year Door, un classique modernisé sur Switch

La franchise Mario RPG représente certains de nos aventures préférées dans le genre. Le ton comique, l’art invitant et les systèmes de combat actifs ont toujours été des points forts, mais Thousand-Year Door était un point aveugle pour nous. Nous avons joué aux RPG Mario antérieurs et ultérieurs, mais nous l’avons sauté lorsque l’original est sorti en 2004, et nous n’étions pas encore employés à Game Informer à l’époque. Avec Nintendo remasterisant le RPG acclamé pour la Switch, nous avons accueilli l’excuse pour enfin y jouer. Nous sommes impressionnés par l’amélioration des graphismes et de la musique vingt ans plus tard, et nous avons trouvé que, pour la plupart, la comédie tient toujours la route. Nous apprécions désormais pleinement et comprenons la réputation de Thousand-Year Door en tant que classique, mais ce n’est pas sans ses maux de tête de 20 ans. Il présente sans doute les premiers signes que la série serait moins intéressée à être un RPG dans les années à venir et souffrirait finalement en conséquence.

Des visuels et de la musique améliorés

Thousand-Year Door a toujours été un jeu attrayant. Nintendo est habitué à privilégier des styles artistiques intemporels plutôt que la fidélité, et Paper Mario en est un parfait exemple. Les effets d’éclairage sont l’amélioration principale pour la version Switch, et ils font une énorme différence – le jeu a fière allure et moderne tout au long. Au-delà de l’aspect du jeu, un certain nombre de petits changements (comme le changement de partenaire plus rapide et les raccourcis) aident à lisser l’expérience et à éliminer généralement les obstacles ennuyeux.

Un gameplay toujours plaisant

Le combat reste également agréable sans avoir besoin de modernisation. Nous sommes fan des pressions de bouton rythmées dans les RPG, et nous les accueillons ici, mais nous avons été surpris de constater que les invites de réalisation existent tout au long du jeu. Nous avons supposé qu’elles disparaîtraient après les tutoriels, et nous avons été ennuyés d’apprendre qu’elles ne partaient jamais. Et bien que nécessaires et tactiquement utiles, les capacités spéciales prennent du temps, et nous redoutions de devoir les utiliser. Ce sentiment s’étendait également aux partenaires, et nous avons utilisé ceux dont les attaques pouvaient être exécutées le plus rapidement, même s’ils infligeaient moins de dégâts.

Un mélange entre jeu d’aventure et RPG

Au fil du temps, la série des RPG de Mario a oscillé entre être un jeu d’aventure et un RPG, et c’est ici que la branche de Paper a commencé à se développer davantage dans la direction de l’aventure. Les jeux suivants, comme The Origami King de 2020, abandonnent complètement les mécaniques de nivellement, ce qui est une erreur. Nous aimons avoir un sentiment de progression, et nous l’avons apprécié ici même si nous avions l’impression de revenir en arrière pour voir son dernier hurrah.

Source : www.gameinformer.com