Overwatch 2 Review In Progress – Inquiet In The Soul


Il y a peu de moments de calme dans Overwatch 2. L’action est plus proche, plus forte et plus rapide, et les lignes vocales sont plus rapides et se produisent plus souvent. Cependant, dans cette brève période entre la sélection de votre héros et l’ouverture des barrières, vous libérant vous et vos coéquipiers sur le champ de bataille, il y a une brève fenêtre de paix – une fraction de seconde pour la méditation.

C’est pendant ces moments, alors que je regardais ma bien-aimée Hana Song (alias D.Va) déplacer son poids d’un côté de son mecha à l’autre avant d’offrir un doux « annyeong » à un coéquipier, j’ai oublié que je jouais à Overwatch 2- -J’ai oublié que ce n’était plus 2016. Dans ma vie et dans Overwatch, beaucoup de choses ont changé, mais dans ces petits moments, c’était comme si de rien n’était, et tout semblait un peu surréaliste.

Avec 700 heures investies dans le premier Overwatch, ce que j’attendais d’Overwatch 2, c’était beaucoup de changements significatifs qui ont fait avancer la série tout en restant fidèle à l’identité qu’elle s’est d’abord forgée – l’identité qui a fait de moi, quelqu’un qui n’est généralement pas intéressé par jeux pilotés uniquement par leurs éléments multijoueurs, un tel grand fan du premier Overwatch. Et à certains égards, Overwatch 2 offre cela, offrant de nouveaux personnages qui se sentent à l’aise parmi le reste de la liste chevronnée, faisant le saut vers 5v5, ce qui est brillant, et ajoutant un mode Push passionnant. Mieux encore, le jeu fait tout cela tout en conservant le même flux de bataille et de gameplay de base que les fans adorent. Cependant, ce sont des ajustements et des ajouts dans un jeu qui, autrement, semble très familier, et cette similitude peut souvent faire en sorte que ce nouvel Overwatch ressemble plus à une mise à jour qu’à quelque chose de tout nouveau comme le suggère le « 2 ». Au-delà de cela, cependant, Overwatch 2 se sent également souvent détaché des principes et du charme de l’original.

L’un des plus grands changements apportés à Overwatch 2 se présente sous la forme de son nouveau combat 5v5. Alors qu’Overwatch comportait six héros dans chaque équipe – généralement deux dégâts, deux soutiens et deux chars – Overwatch 2 élimine l’un de ces chars, réduisant chaque équipe d’un et, par la suite, modifiant la dynamique des batailles. Les petites chutes latérales sont loin d’être aussi courantes, car avec un seul char absorbant les dégâts, il devient vital que toute l’équipe soit là pour les soutenir et fournir suffisamment d’attaque pour percer les défenses de l’autre équipe. Cela permet des matchs plus rapides et plus concentrés, où la coopération et la coordination sont cruciales, et chacune de vos actions (ou inactions) semble beaucoup plus percutante. Cela signifie également que la composition de l’équipe et la compréhension de la complémentarité de certains héros importent bien plus que jamais. C’est aussi intense que cela puisse paraître, mais le chaos et la stratégie en une fraction de seconde le rendent également incroyablement amusementavec chaque victoire assurée un triomphe significatif.

En plus de l’accent mis par Overwatch 2 sur la création de matchs engageants et tendus, son nouveau mode : Push. Dans Push, chaque équipe est chargée d’atteindre le milieu de la carte, où un robot et deux barrières, une de chaque côté, attendent. Lorsqu’une équipe a sécurisé le robot, il commence à pousser la barrière de l’équipe adverse ; l’équipe qui couvre le plus de terrain à la fin du match est alors couronnée vainqueur. Dans chaque jeu auquel j’ai joué, le va-et-vient de la bataille était incroyablement tendu, ressemblant à une série constante de bras de fer où la marée pouvait changer à tout moment. Jouer à une partie d’Overwatch n’a jamais été aussi agréable que dans Overwatch 2.

Avec toute cette intensité, il est logique que Blizzard se donne beaucoup de mal pour empêcher la triche et éliminer la toxicité au sein de la communauté Overwatch. Cela inclut des choses telles que demander aux joueurs d’enregistrer un numéro de téléphone avec leur compte Battle.net, ainsi que d’éliminer l’un des prisé caractéristiques : Médailles. Ceux-ci ne sont plus distribués à la fin de chaque jeu et à la place, vous ne voyez que la bobine convoitée Play of the Game suivie du remplissage de votre barre d’expérience individuelle. Cependant, vous pouvez voir à tout moment comment vos statistiques se comparent à vos coéquipiers et à vos ennemis en appuyant simplement sur un bouton, ce qui rend l’élimination des médailles inutile. Pour moi, la satisfaction de gagner des médailles lors d’un match était une énorme motivation car elles m’ont donné envie de grandir en tant que joueur et m’ont aidé à identifier quand certains coéquipiers ou adversaires montraient de sérieuses compétences, ce qui a également contribué à la façon dont j’ai distribué des félicitations. . C’est une omission subtile, mais que j’ai certainement ressentie.

Cependant, ce n’est pas le changement le plus important apporté aux systèmes de récompense d’Overwatch. Avec le pivot d’Overwatch 2 vers le free-to-play, vient également l’introduction d’une fonctionnalité très controversée dans le jeu : la passe de combat. Au lieu de boîtes de butin aléatoires, Overwatch 2 offrira aux joueurs des améliorations cosmétiques grâce à ses passes de combat, qui durent toute une saison de neuf semaines. Ces Battle Pass sont disponibles en versions gratuite et premium, le pass premium coûtant 1 000 pièces Overwatch ou 10 USD. Dans le cadre de mon code de révision, Blizzard m’a fourni la première passe de combat premium d’Overwatch 2, et à ce stade, je n’ai pas encore décidé ce que j’en pense. Bien que je maintienne la conviction que les boîtes de butin aléatoires peuvent être prédatrices, exploitant la volonté des gens de jouer essentiellement pour les prix qu’ils veulent, il m’est plus difficile de décider à quel point ces passes de combat sont conviviales pour le consommateur.

Blizzard tente de réduire l’idée selon laquelle l’achat du pass de combat premium est essentiel en affirmant que tous les nouveaux héros – dont la sortie est prévue toutes les deux saisons – seront toujours disponibles gratuitement. Cependant, tous ceux qui paient pour le pass de combat premium obtiendront ces héros instantanément, tandis que ceux qui ne le feront pas devront niveler leur pass de combat au niveau 55 pour les débloquer. Pendant que je jouais au jeu, la passe de combat n’a pas augmenté si rapidement, malgré mes performances décentes dans la plupart des matchs et même en éliminant certains des nouveaux défis du jeu. Cela signifie que les joueurs attendront longtemps s’ils n’achètent pas le pass premium et devront investir beaucoup de temps dans le déverrouillage des niveaux, ce qui semble injuste même si Blizzard a choisi de garder les nouveaux personnages hors du jeu PvP compétitif pour les premiers. semaines. Bien sûr, un peu comme dans Fortnite, il est possible de gagner de l’argent grâce à la passe de combat qui réduit le coût d’une future mise à niveau premium – ce qui pourrait être la façon la plus intelligente de s’y prendre si vous prévoyez de jouer beaucoup . Mais certaines parties de cela semblent tellement en contradiction avec l’esprit de l’Overwatch original, qui se vantait de ne pas placer de héros derrière des murs de paiement et de maintenir des terrains de jeu à niveau.

Aucune légende fournie

De même, pour ceux qui se lancent dans Overwatch 2 sans avoir possédé l’Overwatch original, il a maintenant été révélé que vous devrez jouer 100 matchs avant de pouvoir utiliser toute la liste de personnages – un choix que je trouve complètement bizarre, même si je comprends les intentions derrière cela. L’équipe appelle cette décision une partie de la première expérience utilisateur du jeu, qui vise à intégrer et à acclimater lentement les nouveaux joueurs au jeu. Cependant, l’idée que les joueurs doivent se connecter 10 à 20 heures et faire leurs preuves pour débloquer d’autres héros semble inutile et un peu insultante. C’est encore une fois quelque chose qui ne correspond pas à l’esprit d’Overwatch, qui encourageait les joueurs à explorer et à expérimenter librement pour trouver ce qui leur convenait le mieux ; cette philosophie semble malhonnête maintenant, étant donné qu’une partie de la liste est enfermée.

Le manque de PvE au lancement est une omission notable. Considérant que cet aspect du jeu était censé être la caractéristique révolutionnaire et monumentale qui le distinguait de son prédécesseur, il n’est pas simplement décevant de devoir attendre l’année prochaine pour le voir ; cela donne l’impression que la suite ressemble plus à une mise à jour simplement emballée comme un tout nouveau chapitre. De plus, le lancement du jeu avec PvE aurait ajouté au jeu un cœur et une identité bien nécessaires qui, malgré la qualité du jeu, ressemblent à un exercice visant à faire en sorte qu’Overwatch s’aligne sur les modèles commerciaux modernes pour les tireurs multijoueurs. Bien sûr, cela peut sembler une évaluation cynique, mais cela semble tout aussi cynique que cela puisse paraître. De la suppression du discours d’ouverture inspirant de Winston, qui parle beaucoup du cœur et de l’âme de ce qu’Overwatch représente, au nouveau style élégant et presque trop raffiné du menu du jeu, en passant par le jeu gratuit et la mise en œuvre d’une passe de combat. , Overwatch 2 fait passer la franchise d’un jeu de tir définissant le genre à un chasseur de tendances. En tant que tel, il a commencé à ressembler moins à une bande dessinée unique de science-fiction et de super-héros sous forme de jeu vidéo, et plus à beaucoup d’autres jeux. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car beaucoup de ces autres jeux sont superbes en eux-mêmes et le gameplay d’Overwatch 2 le laisse certainement pendre avec la crème de la crème, mais cela se fait au détriment de l’esthétique unique et du monde fascinant d’Overwatch, qui se sentent diminué.

Heureusement, Overwatch 2 a une doublure argentée majeure dans ses personnages. Les changements subtils que les personnages plus âgés ont subis, à la fois sur le plan esthétique et en termes de capacités, se sentent bénéfiques et réussissent à leur donner ce doux rafraîchissement dont ils avaient besoin sans perturber la magie de leurs conceptions originales. Bien que cela puisse prendre un certain temps pour s’habituer à ne pas avoir certaines capacités clés (j’admets que la barrière d’Orisa me manque), la volonté de rendre les chars plus efficaces pour infliger des dégâts rend leur jeu amusant et ajoute à la nature plus agressive d’Overwatch 2. De même, des personnages comme Sombra et Cassidy frappent désormais plus fort, tandis que les héros avec des étourdissements et des attaques de gel n’arrêtent plus les jeux et ont à la place des capacités qui maintiennent le jeu en cours et le nombre de dégâts augmente. Je ne peux pas non plus chanter assez d’éloges pour chacun des trois nouveaux héros, qui sont tous parfaitement conçus et extrêmement polyvalents. Sojourn est une armée tactique composée d’une seule femme, tandis que les capacités d’affaiblissement de l’ennemi de Junker Queen donnent à la centrale tanky un avantage de soutien. Kiriko en particulier se sent comme aucun autre héros de soutien avant elle, car non seulement elle peut traverser les murs pour soigner ses coéquipiers, mais elle peut également infliger de sérieux dégâts avec son kunai, ce qui en fait un choix fantastique pour les personnes qui jouent normalement le DPS. rôle, mais doivent assumer un rôle de soutien.

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Là où ça compte, Overwatch 2 ressemble à une mise à jour fantastique d’un jeu multijoueur avec des mécanismes qui permettent des escarmouches passionnantes entre des équipes de héros. Cependant, en tant qu’entité distincte et suite, il trébuche. Les changements apportés au gameplay de base sont des pas dans la bonne direction, mais il est entouré de nouveaux points de friction là où il n’y en avait pas auparavant. Heureusement, en tant que jeu de service en direct, des choses seront ajoutées ou modifiées une fois que Blizzard aura plus de commentaires des joueurs, donc à tout le moins le studio a une base solide sur laquelle s’appuyer. Il y a beaucoup de bien à trouver dans Overwatch 2 et dans le feu de l’action, la dynamique multijoueur enivrante que les fans adorent est là pour en profiter à nouveau. Mais si le premier Overwatch m’a appris quelque chose, c’est de rêver un peu plus grand de ce que peuvent être les jeux, et il reste encore un peu de rêve à faire ici.

Note de l’éditeur : Il est important de reconnaître qu’Activision Blizzard a fait l’objet d’un examen minutieux au cours de l’année dernière pour sa prétendue culture de « frat boy », qui a conduit à des enquêtes et des poursuites gouvernementales, ainsi qu’au changement de nom de l’un des personnages d’Overwatch. GameSpot a couvert cela en détail et pour en savoir plus, lisez notre chronologie des poursuites et des enquêtes.



Source : https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-review-in-progress-disquiet-in-the-soul/1100-6507891/?ftag=CAD-01-10abi2f