The Legend of Zelda: Skyward Sword HD fait naturellement partie des conversations en ce moment, car Nintendo reconnaît que les contrôles de mouvement ne sont pas obligatoires et peuvent être complétés par des alternatives aux boutons. Nintendo est conscient des problèmes et des barrières qu’il peut créer en imposant aux joueurs l’utilisation des contrôles de mouvement. Ainsi, pour nous, avec Nintendo, c’est une “accessibilité” aléatoire.
Des problèmes résolus avec Super Mario Galaxy
Des problèmes avec Super Mario Galaxy ont initié tout le processus au début de 2020, lorsque quelqu’un a contacté un groupe Facebook appelé The Playability Initiative. Une idée a été partagée là-bas et un développeur nommé Jonah a montré de l’intérêt et a proposé de collaborer.
Nous avons alors décidé de nous pencher sur le code et d’apprendre de ce que Jonah avait fait et de ce que nous avions fait lors de nos diffusions en direct.
Un logiciel pour plus d’accessibilité
Aujourd’hui est le jour du lancement de l’Overjoyed Accessible Controller, développé par Our Odyssey, pour permettre aux gens de jouer à des jeux sur PC, Switch, Xbox et PlayStation avec uniquement des mouvements de souris ou oculaires!
Mais comment fonctionne exactement Overjoyed?
Fondamentalement, Overjoyed est une superposition où vous pouvez mapper des mouvements et des boutons sur une roue divisée en huit parties, avec un cercle central contenant trois autres ’boutons’ activables en cliquant sur la souris ou en utilisant la roue. C’est infiniment personnalisable, et avec un peu de configuration, vous pouvez jouer à pratiquement n’importe quel jeu en utilisant simplement un doigt ou un mouvement. Le logiciel peut être utilisé pour les jeux PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch via un ordinateur.
Adaptation pour la Nintendo Switch
Pour utiliser Overjoyed avec la Nintendo Switch, vous aurez besoin du 8BitDo Micro Bluetooth Gamepad. Même si la configuration est un peu plus complexe, l’aide de 8BitDo a été essentielle au projet. Ils ont grandement facilité la compatibilité du logiciel avec la console.
Un projet prometteur pour plus d’accessibilité dans les jeux
Pikmin 4 a été évoqué lors de notre entretien. Après avoir démontré le jeu Suika avec le contrôleur, on s’est demandé comment un jeu en 3D avec de nombreuses parties mobiles et de la stratégie pourrait être géré avec Overjoyed. Les résultats ont été excellents, montrant la grande adaptabilité du logiciel.
Anthony nous a également parlé d’une initiative appelée No Controller Challenge, qui vise à sensibiliser les gens à Overjoyed en incitant de grands YouTubers, créateurs de contenu et streamers à participer. C’est une manière ingénieuse de promouvoir le logiciel et de montrer les diverses façons de jouer.
Comment vous pouvez contribuer
Overjoyed est une pièce de matériel extrêmement impressionnante, facile à mettre en place et un développement important pour l’accessibilité des jeux. Le logiciel est maintenant disponible sur le Microsoft Store pour seulement 4,99$. Pour les jeux Switch, vous aurez également besoin de l’adaptateur Micro de 8BitDo.
Le contrôleur a été lancé le 2 avril 2024, et pour célébrer, l’équipe de Our Odyssey organisera une diffusion en direct le samedi 6 avril à 13h PT / 16h ET / 21h BST. Vous pouvez vous inscrire pour le stream sur Luma ou vous rendre directement sur la chaîne Twitch de Our Odyssey.
Notre Odyssey a également un site Web et une présence sur les réseaux sociaux tels qu’Instagram, Twitter, Facebook et YouTube. Sur ce dernier, Anthony a des vidéos des streams précédents pour des jeux tels que Overcooked! et Banjo-Tooie, tous joués avec Overjoyed.
Source : www.nintendolife.com




