Okami : un échec commercial aux conséquences inattendues

Okami : Le succès caché d’un jeu culte

Okami a été un « échec cuisant » en termes de ventes initiales, a déclaré le directeur Hideki Kamiya. Si le jeu avait été plus réussi, le développeur Clover aurait probablement continué son activité au lieu de fermer l’année suivante.

Kamiya a discuté du développement d’Okami avec Ikumi Nakamura pour la chaîne YouTube de son nouveau studio, Unseen. Les deux ont collaboré pour la première fois sur ce jeu d’aventure du type de Zelda.

Sorti sur PS2 en 2006, Okami a reçu de nombreux éloges de la part des fans, mais n’a été l’un des rares jeux créés par le studio appartenant à Capcom avant sa dissolution.

Les dessous de la création d’Okami

Dans une vidéo, Kamiya a partagé sa recette du succès en déclarant : « Il n’y a pas de recette secrète ». Ils sont tous deux tombés d’accord sur le fait qu’ils n’ont pas réussi uniquement en termes de ventes.

« Même Okami, a-t-il fait 150 000 unités ? » a demandé Kamiya. « L’expédition initiale était de 90 000. C’était un échec cuisant. Si ça avait été un succès, Clover aurait probablement continué. »

Il a admis : « Pour nous qui l’avons créé, c’est devenu quelque chose dont nous pouvons être fiers. »

Les défis rencontrés lors du développement d’Okami

Dans une autre anecdote, Kamiya a révélé qu’Okami était initialement censé être photo-réaliste, au lieu du style artistique traditionnel japonais finalement utilisé.

Après sa sortie initiale en 2006, Okami a été porté sur la Wii avec des contrôles de mouvement, avant qu’une version HD ne soit sortie sur PS3, PS4, Xbox One, Switch et PC. Il est devenu un jeu apprécié des joueurs, malgré son développement apparemment chaotique.

Actuellement sans date de sortie, Nakamura a dévoilé son premier projet indépendant, Kemuri, autour de la même période.

Source : www.eurogamer.net