Un nouvel outil de licence hybride fondé sur l’IA pour les acteurs de doublage a été lancé par une société leader dans le domaine de l’audio, dans le but de fournir une approche éthique pour l’utilisation de l’IA.
Une nouvelle approche éthique pour l’utilisation de l’IA dans le doublage
Le ServiceSilencieux, basé en Suède, est une base de données d’acteurs de doublage et un outil de ressources pour les développeurs. Sa nouvelle licence basée sur l’IA permettra aux acteurs de fournir leur voix et de toucher une commission lorsqu’elle est utilisée par des développeurs.
Le ServiceSilencieux espère que cette approche fournira une manière éthique pour les développeurs d’expérimenter avec l’IA et d’établir les meilleures pratiques.
Des acteurs et des développeurs face à l’IA
De plus en plus, les développeurs cherchent à utiliser l’IA dans le développement de jeux, cependant, les acteurs ont été sceptiques vis-à-vis de cette technologie. En particulier, les acteurs au Royaume-Uni ont travaillé avec le syndicat Equity pour lutter contre la montée des deepfakes pilotés par l’IA, tandis qu’aux États-Unis, l’accord récent de l’IA vocale de SAG-AFTRA a suscité des inquiétudes.
Les acteurs derrière les personnages les plus populaires de Baldur’s Gate 3 ont exprimé leurs préoccupations à Eurogamer sur l’utilisation de l’IA, révélant le côté sombre du succès du jeu.
Une approche éthique pour l’industrie du jeu
Il reste encore à voir si cette nouvelle licence basée sur l’IA sera populaire auprès des acteurs. Cependant, le CEO de ServiceSilencieux, Peo Drangert, est déterminé à trouver un terrain d’entente entre les acteurs et les développeurs.
Ainsi, les acteurs pourront choisir d’adhérer ou non à cette licence tout en étant toujours membres de la plateforme ServiceSilencieux. Seuls ceux qui optent pour l’adhésion seront découvrables et cette adhésion ne liera pas les acteurs à un projet spécifique.
Grâce à des accords solides entre ServiceSilencieux et les studios de jeu, la société promet que les données vocales seront protégées.
L’avenir de l’IA dans l’industrie du jeu
Les développeurs auront alors la liberté, dans les termes convenus, d’utiliser la voix de cet acteur pour l’IA générative, que ce soit pour la synthèse vocale, l’ajustement de lignes enregistrées sans réenregistrements, ou pour ajouter plus de profondeur aux PNJ.
Un rapport récent de Unity a révélé que 62 % des studios interrogés utilisaient déjà l’IA. En mars dernier, Ubisoft a quant à lui dévoilé ses PNJ génératifs “NEO”.
ServiceSilencieux est juste un exemple parmi les outils basés sur l’IA disponibles pour l’industrie du jeu. Il est essentiel cependant qu’il protège le travail des acteurs tout autant qu’il innove.
Source : www.eurogamer.net