Temtem, le jeu inspiré de Pokémon, vient d’accueillir une nouvelle saison passionnante avec sa dernière mise à jour majeure. Intitulée ‘Endless Night’, cette saison est pleine de mystère et d’épouvante, et durera un peu plus longtemps que les saisons précédentes, jusqu’au 29 janvier 2024. En plus de cela, cette mise à jour apporte un nouveau type de Temtem, les Umbras, un Temtem mythique inédit, ainsi qu’un nouveau mode de défi. Les notes de mise à jour complètes ont été publiées par Crema dans un récent article de blog, et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous (c’est un peu long, alors installez-vous confortablement).
Nouvelles fonctionnalités
Un nouveau Temtem mythique est arrivé : Galios est le troisième et dernier Temtem mythique. Avec un ensemble de compétences axé sur le destin funeste, de nouvelles caractéristiques avec de nouvelles mécaniques, ainsi qu’un tout nouveau parcours et une tanière, il va sûrement pimenter les choses dans l’Archipel, un endroit qu’il n’a pas visité depuis des éons. Une nouvelle quête vous emmènera dans sa tanière et vous fera atteindre des sommets inédits. Vous pouvez la commencer aux Laboratoires Nanto, à Cipanku.
Une nouvelle quête et un nouveau parcours : Embarquez pour une contrée lointaine. La troisième tanière mythique peut désormais être déverrouillée, si vous osez. Rencontrez un mystérieux Ordre en chemin vers Galios, et découvrez leurs intrigants complots.
Un nouveau type de Temtem : Les Umbras sont bien réels. Après des mois de teasing, les Umbras existent vraiment et ont été inclus dans cette mise à jour. Les Umbras sont une nouvelle catégorie de Temtem de couleurs différentes. Ils sont l’équivalent sombre et encore plus rare des Lumas. Ils possèdent un nouvel effet, qui leur est exclusif. Les Umbras n’apparaîtront pas avant que vous ayez terminé leur quête respective, et après avoir vaincu le troisième Mythique, Galios. Il existe trois façons d’obtenir des Umbras, avec un taux d’apparition de base de 1/75 000 :
– Dans la nature : Avec le taux de base, un Umbra peut apparaître dans n’importe quel combat sauvage où un Luma pourrait également apparaître. Si les Lumas sont bloqués dans une activité ou un type de combat spécifique, les Umbras seront également bloqués.
– Par l’élevage : Les Umbras sont stériles, mais des parents Luma peuvent donner naissance à des enfants Umbra. À chaque reproduction de Temtem, le taux de base sera utilisé pour déterminer s’il s’agit d’un Umbra. Si l’un des parents est un Luma, le taux d’apparition d’un Umbra pour l’enfant sera également multiplié par 10 (1/7 500), et si les deux parents sont des Lumas, le taux sera multiplié par 100 (1/750).
– Avec les radars Umbra : Ils fonctionnent comme les radars actuels, mais augmentent les chances d’obtenir des Umbras. Ils pourront être achetés avec des Luma Drops aux Laboratoires Nanto. Ils ont une icône différente et une interface utilisateur modifiée pour les distinguer facilement des radars classiques. Le taux d’apparition des Umbras sera multiplié en fonction du nombre de captures avec le radar (0-100 : taux de base x10 ; 101-200 : taux de base x50 ; 201-300 : taux de base x100). Tous les Umbras ont des valeurs de statistiques de base de 50, connaissent déjà toutes les techniques possibles pour les œufs, ont une fertilité de 0 et sont liés à leur propriétaire. Veuillez noter que tout ce qui augmente les chances d’obtenir un Luma (comme Saipark ou les radars Temtem) n’augmente pas les chances d’obtenir un Umbra, sauf mention contraire. Ce n’est pas une fausse alerte, les Umbras existent vraiment. Ils sont très difficiles à obtenir, nécessitent un effort considérable et sont bien plus rares que les Lumas. Les Umbras sont conçus comme un nouvel objectif pour nos joueurs les plus dévoués, ne vous attendez donc pas à les trouver facilement ! Les chances ne jouent pas en faveur de quiconque. Mais malgré tout, bonne chance, et nous espérons bientôt voir un ou deux Umbras ! Veuillez noter : il y a actuellement un petit bug visuel : lors de la capture d’un Umbra dont vous possédiez déjà la version Luma, le nombre affiché dans vos informations personnelles ne sera pas correctement mis à jour. Les autres personnes pourront voir le bon nombre. Désolé ! Nous le corrigerons dès que possible.
Nouvelle saison : Il est temps d’une nouvelle saison ! La cinquième saison s’appelle Endless Night et c’est la saison sombre et effrayante que tous les gothiques méritent. La saison 5 durera un mois de plus que d’habitude, du 25 septembre 2023 jusqu’au 29 janvier 2024. Vous pouvez voir cela directement dans le jeu, dans le coin supérieur droit du Tamer Pass ! Il y aura deux événements pendant cette saison : le premier sera, bien sûr, un événement sur le thème d’Halloween.
Nouveau mode de défi : Aléatoire ! Le mode Aléatoire est similaire au mode Randomlocke, mais sans les règles hardcore du Nuzlocke. Cela signifie que vos Temtem ne s’évanouiront pas définitivement et vous pourrez en capturer plus de deux par route. La plupart des éléments seront aléatoires dans ce mode : les Temtem que vous trouvez, les techniques qu’ils possèdent, les objets que vous pourriez trouver. Vous pouvez également coopérer dans ce mode, tant que vous respectez les règles de coopération des modes de défi. Ce mode est accompagné de récompenses exclusives et d’un kudo, alors essayez-le !
Lairs v2 : Les Lairs ont été retravaillées suite aux commentaires des joueurs. En plus des anciennes configurations, vous pouvez désormais former des groupes de 1 ou 2 joueurs. Moins de Joyaux sont nécessaires pour accéder au boss mythique en fonction de la taille du groupe. Les récompenses ont été ajustées en fonction de la taille du groupe. Ces nouvelles tailles de groupe sont adaptées aux joueurs qui n’ont peut-être pas encore atteint la fin du jeu. Les récompenses sont axées sur les ressources nécessaires pour constituer une bonne équipe compétitive capable de résister au contenu de fin de jeu. Les Lairs de 3 à 5 personnes resteront les plus difficiles et nécessitant le plus d’efforts, donc ce seront celles qui récompenseront le plus généreusement. Les récompenses pour les Lairs de 3 à 5 personnes ont été ajustées en conséquence. Vous pouvez obtenir un œuf mythique dans les Lairs de toutes tailles, mais les Lairs de 3 à 5 joueurs offriront des œufs avec des taux d’apparition de Lumas boostés.
Nous avons introduit un nouveau nœud qui vous permettra de faire des échanges avec d’autres joueurs dans le Lair. Vous pouvez échanger uniquement avec des joueurs de votre propre Lair. La personne qui atteint le nœud initie l’échange. La personne qui reçoit l’échange doit être hors combat pour pouvoir l’accepter et s’engager dans l’échange. Nous cherchons à améliorer le sentiment de coopération dans les Lairs, et nous pensons que cela améliorera également le taux de réussite des Lairs. Ce nœud d’échange sera également ajouté aux DigiLairs. À partir de cette mise à jour, vous ne pourrez vous ressusciter qu’une seule fois par Lair. Nous cherchons à éviter les expériences amères dans les Lairs où un joueur consomme à lui seul tous les Joyaux de l’équipe, et ce changement ne s’applique pas aux DigiLairs.
Nous avons ajouté un système de pitié aux Lairs. Cela signifie que pour chaque nœud que vous conquérez avec succès, vous obtiendrez 100 Pansuns, même si vous ne battez pas le boss ou ne quittez pas le Lair en cours de route. Tous les nœuds comptent pour cela.
Des revanches occasionnelles dans les Dojos : On vous demandera de choisir votre niveau de difficulté lorsque vous approchez d’un Maître de Dojo pour une revanche. Vous pouvez choisir entre Disciple et Occasionnel. Les revanches Occasionnelles ont été ajustées pour que les joueurs qui n’ont pas encore atteint la fin du jeu aient plus de chances de gagner les revanches et puissent s’entraîner en mode compétitif. Vous pouvez d’abord terminer l’option Occasionnelle, puis l’option Disciple. Si vous terminez d’abord l’option Disciple, la version Occasionnelle sera également considérée comme terminée et vous recevrez automatiquement les récompenses Occasionnelles.
Aperçu des teintures dans la boutique
Source : www.nintendolife.com




