No Rest for the Wicked : Patch 1.0, améliorations CPU et GPU majeures et plus de 45 correctifs

Moon Studios a détaillé les changements à venir dans le premier patch de son jeu d’action RPG dark fantasy en accès anticipé, No Rest for the Wicked. Ce correctif apporte des améliorations significatives des performances CPU et GPU (en particulier en ce qui concerne traversées et les zones “lourdes”), le remappage des contrôles clavier, un nouveau schéma de contrôle souris/clavier, l’augmentation des piles d’inventaire, l’accès aux stocks d’inventaire des coffres chez les vendeurs/artisans, l’utilisation de l’endurance par les arcs, un accès plus précoce au logement, une amélioration de la qualité de vie et plus de 45 corrections de bogues, ont expliqué les développeurs dans les notes de patch, soulignant que ce patch “célèbre” le deuxième anniversaire du jeu.

Révision des spécifications PC

Avec la longue liste d’améliorations des performances et d’optimisations, Moon Studios a révisé les spécifications PC recommandées pour le RPG, dont la version mise à jour est disponible ci-dessous.

Crédit : Steam / Moon Studios. | Image : Moon Studios

Optimisations et améliorations

Les changements incluent l’optimisation du Prologue Outro, de l’attaque du navire, de l’Armada Phalen, et de l’introduction des cinématiques du Sacrement, des optimisations “significatives” du chargement et du déchargement de contenu afin de réduire les images saccadées et d’améliorer les performances de base, et l’optimisation des ennemis, les rendant plus rapides à instancier dans tous les domaines.

Il y a également eu “diverses améliorations cumulatives des performances CPU de base” et “ajout de préchargement pour les objets fréquemment utilisés pour réduire encore les chutes de performances pendant le jeu”. Consultez la page Steam pour la liste complète et détaillée.

Comparaison avec Lord of the Rings

Le PDG de Moon Studios, Thomas Mahler, a comparé son nouveau jeu No Rest for the Wicked à Lord of the Rings, affirmant qu’il y a beaucoup à venir après la sortie 1.0 du jeu – donc ne vous attendez pas à un troisième jeu Ori “très prochainement”.

Source : www.eurogamer.net