No More Heroes 3 Review – Mort ou vivant


Travis Touchdown, l’assassin ringard de Suda 51 et Grasshopper Manufacture, revient dans le premier No More Heroes numéroté depuis plus d’une décennie. De nombreuses caractéristiques révélatrices de la série reviennent, y compris des garnitures élégantes, des batailles Beam Katana et l’achèvement de travaux de jardin banals pour gagner de l’argent. No More Heroes 3 est le meilleur lorsque l’action est intense et que l’absurdité des cinématiques est totale, mais le monde ouvert qui se déroule entre chaque arène de mêlée passionnante ou duel d’assassins entrave l’expérience.

No More Heroes 3 déborde de style, regorge de références amusantes et prend un plaisir incroyable à être bizarre et ostentatoire. Dans l’heure d’ouverture, le paysage de la distribution change de manière dramatique et violente. De plus, j’ai compté pas moins de quatre cartes de titre au cours de cette période, dont l’une est restée à l’écran plus longtemps que n’importe quelle en mémoire. Je rigole encore à propos de certaines parties de la présentation de ce jeu quelques jours plus tard. Suda et son équipe chez Grasshopper appliquent sans effort des effets sonores et visuels à travers l’interface utilisateur, les menus et les cinématiques qui rappellent d’innombrables jeux rétro. Peu de références, voire aucune, semblent ringardes; ils font tous partie de l’ADN du jeu.

Notre héros, Travis Touchdown, s’est retrouvé à se battre pour devenir l’assassin le mieux classé à plusieurs reprises. Après s’être installé au sommet du classement mondial, un gang d’extraterrestres arrive sur Terre pour défier le guerrier otaku. Ce groupe est dirigé par un chef coloré et prince galactique nommé Jess Baptiste VI, mieux connu sous le nom de FU. Un FU beaucoup plus jeune et plus moelleux et son compagnon humain Damon sont introduits dans les premiers instants du jeu dans une version magnifiquement animée inspirée de Ghibli sur ET: l’extra-terrestre. FU était autrefois un adorable tas de peluches cherchant à rentrer chez lui, mais 20 ans se sont écoulés depuis sa dernière visite sur Terre. Maintenant, il est transformé en un pivot revêche et violent, prêt à tuer à tout moment.

Les batailles de boss sont à nouveau le cœur et l’âme de l’expérience No More Heroes, et de grandes batailles décisives contre les généraux de FU couronnent chaque épisode. Les joueurs se retrouvent à se battre parmi les étoiles dans les profondeurs de l’espace ou à s’affronter dans un jeu mortel de chaises musicales. Certaines rencontres comportent des moments de surprise et des batailles que je ne gâcherai pas, mais j’ai trouvé utile d’avoir des connaissances antérieures sur la série pour en tirer le meilleur parti. Chaque bataille climatique est unique et mérite d’être accomplie dans vos tâches de mission. Même la rencontre finale a été une explosion, qui brise le quatrième mur d’une manière qui m’a fait sourire à travers le générique.

No More Heroes 3 joue comme des épisodes télévisés avec un générique d’ouverture présentant les personnages et présente une animation de générique de fin rappelant l’anime des années 80. J’avais l’impression de voir le monde à travers l’esprit otaku de Travis, et les développeurs s’en tirent à merveille. Les épisodes s’ouvrent avec Travis traînant avec des amis et discutant de sujets obscurs comme les styles de production utilisés tout au long de la carrière du réalisateur Takashi Miike. À partir de là, vous jouez avec votre chat parlant Jeanne, choisissez de nouveaux vêtements ou dirigez-vous vers le sous-sol pour acheter de nouveaux points de compétence pour alimenter Travis.

Relique des précédents No More Heroes, Travis doit terminer une série de matchs désignés avant chaque bataille d’assassins classés. Ceux-ci alternent entre des arènes de combat contre divers extraterrestres et des conflits mécaniques dans l’espace contre des menaces cosmiques massives. Les batailles sont rapides et amusantes, où vous êtes présenté avec différents ennemis à combattre avec des conceptions extraterrestres fantastiques et diverses, chacune nécessitant une stratégie unique. L’arsenal à votre disposition est limité mais suffisant. Travis peut effectuer des attaques légères ou lourdes à l’aide de son fidèle katana à faisceau, et il utilise une multitude de suplex de lutte et de lancers lorsque les ennemis sont assommés. Au début du jeu, il acquiert également des pouvoirs de mort, qui lui permettent de ralentir le temps, de faire des dégâts AOE et de renvoyer les extraterrestres, créant ainsi plus de marge de manœuvre. Je ne me suis jamais senti dépassé ou sous-préparé au combat, mais j’espérais continuellement plus de complexité et un plus grand sentiment de devenir plus fort.

Une fois les exigences du match désigné, Travis doit payer les frais d’inscription pour que la United Assassins Association sanctionne le match. Notre puissant assassin gagne de l’argent en ville grâce à des missions de bénévolat, en prenant des petits boulots pour tondre les pelouses ou protéger le bord de mer des invasions d’alligators kaiju. Ces emplois ne sont pas aussi engageants que les missions de combat, mais ils ne sont pas non plus ennuyeux. La tonte de la pelouse est une activité étonnamment stratégique, vous mettant au défi de stimuler continuellement votre moteur sans surcharger. Il présente sa propre bêtise, vous permettant d’être un frimeur et de le jouer tout en tournant la machine pour aligner votre prochain chemin à couper.

Bien que cette boucle de bataille et de corvée soit profondément liée aux premiers versements de la série, trop de temps est passé à serpenter entre les objectifs dans le monde ouvert terne et stérile. Chaque chapitre vous envoie dans les territoires entourant la maison de Travis, Santa Destroy, et chacun est dépourvu de sites ou d’activités intéressants dans le monde proprement dit. Call of Battle est un champ de bataille bombardé avec un filtre sépia granuleux appliqué à l’écran. C’est ce qui se rapproche le plus d’un environnement attrayant, même s’il est encore vide et plein de murs invisibles frustrants. Les objets de collection dispersés incitent les joueurs à explorer, mais je me sentais peu incité à regarder autour de l’horreur d’un monde. Les performances prennent un coup énorme à l’air libre, ramenant les fréquences d’images à presque un chiffre, ce qui se heurte aux séquences de combat plus stables.

Alors que le voyage pour tuer FU et ses cohortes emmène Travis Touchdown dans des endroits sauvages, l’aiguille narrative ne bouge pas beaucoup à la fin. Il n’y a pas d’arc naturel pour Travis, et l’histoire sert simplement de configuration pour les futurs plans de la série. La plupart des personnages se concentrent sur FU et sur la façon dont il traite les membres individuels de son équipe de conquérants de l’espace jusqu’à leur dernier repas avant de les envoyer affronter Travis. Même ces séquences sont courtes et n’ont pas beaucoup d’importance pour le récit global. Je souhaite que quelque chose de plus significatif ait eu lieu au cours des 15 heures que j’ai passées à la place de Travis.

Mon temps avec No More Heroes 3 a sauté entre les courts sommets, des patrons divertissants et des cinématiques à de longues et laides étendues dans le monde. Une grande partie de la conception est datée et je voulais l’abandonner après quelques boss pour éviter la banalité, mais je suis heureux de l’avoir menée à terme. Il y a beaucoup de moments amusants, et j’aime à quel point il n’est pas effrayé d’être étrange ou référentiel. Ceux qui sont déjà investis dans l’histoire de Travis Touchdown devraient être à l’aise dans ce nouveau No More Heroes. Pourtant, j’insisterais pour que les nouveaux arrivants essaient les entrées précédentes avant de plonger dans ce jardin de la folie.



Source : https://www.gameinformer.com/review/no-more-heroes-3/no-more-heroes-3-review-dead-or-alive