L’univers de la vitesse de Zelda: Ocarina of Time est un monde sauvage. Les meilleurs d’entre eux ont des courses Any% de moins de quatre minutes de nos jours, mais il y a encore de l’espoir que cela puisse être fait plus rapidement. Et c’est ainsi que nous atteignons la dernière découverte, qui utilise une manette Wii U et un élastique pour gagner trois à quatre secondes sur le record du monde actuel – si cela est jugé légal (merci, GamesRadar).
Découverte récente dans le monde de la vitesse de Zelda: Ocarina of Time
Tout d’abord, un peu de contexte. Les speedrunners d’OoT utilisent une manipulation de référence “Stale Reference Manipulation” (SRM) appelée Lightnode SRM pour modifier le code et la mémoire du jeu à travers des caractères spécifiques dans le nom du fichier de sauvegarde. Une telle manipulation permet aux crédits de fin de se dérouler après que le joueur ait effectué une série d’entrées spécifiques dans la section d’ouverture de la Forêt Kokiri. Ce n’est peut-être pas l’expérience de jeu complète, mais bon, c’est un speedrun Any%.
En général, la Virtual Console de la Wii a été la plateforme de choix pour cela car elle était autorisée via un bug dans son émulation N64. Cependant, un speedrunner au titre plutôt excellent, MrCheeze, a récemment découvert un nom de fichier qui fonctionne pour la Wii U, exploitant le framerate amélioré de la console pour gagner des secondes.
“D’accord,” vous vous demandez peut-être, “où intervient l’élastique dans tout cela?” Eh bien, nous y arrivons. Vous voyez, le Lightnode SRM nécessite des entrées de bouton extrêmement précises, le mouvement final étant de tenir le joystick à un angle de Y-43. En travaillant avec MrCheeze, un autre speedrunner appelé bradyONE a réalisé que la meilleure façon d’atteindre cet angle du premier coup était de maintenir le joystick en place avec un élastique.
La technique en détail
Normalement, faire quelque chose de ce genre perturberait l’ensemble du run — après tout, il y a encore environ quatre minutes de jeu requis avant d’atteindre cet angle — mais c’est là que la manette Wii U entre en jeu. Rappelez-vous ce mode “Télécommande TV” le plus souvent inutile qui transformait votre GamePad en… eh bien… une télécommande? Il limite également les entrées de bouton à partir du dispositif, vous pouvez donc attacher le joystick en place, activer le mode télécommande, démarrer le speedrun avec un autre contrôleur, puis désactiver le mode pour laisser le GamePad terminer avec la dernière entrée.
Voici bradyONE montrant la méthode en action.
Ingénieux, non? Eh bien, peut-être pas tout à fait. Les règles actuelles de speedrunning d’Ocarina of Time stipulent “Vous n’êtes autorisé qu’à utiliser un seul contrôleur avec un seul mappage analogique par port de contrôleur,” ce qui signifie que “vous ne pouvez pas changer de contrôleur, changer de mappage, modifier le calibrage, ou activer/désactiver le calibrage ou les mappages pendant votre partie.” Dommage.
La question est, le mode Télécommande TV du GamePad compte-t-il vraiment comme un changement de contrôleur, ou exploite-t-il simplement les paramètres d’entrée de la console au maximum? C’est ce que la communauté de speedrunning va devoir décider maintenant. Soit, la technique est trop limite et sera interdite, soit vous devrez sortir les élastiques pour vos futures tentatives de speedrunning.
Que pensez-vous de cette technique? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
Source : www.nintendolife.com