NHL 22 révélé avec un nouveau moteur, des capacités X-Factor et Auston Matthews sur la couverture


EA Sports a officiellement annoncé NHL 22, et il apporte des changements notables par rapport au jeu de l’année dernière car il fait correctement le saut vers PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour la première fois. Auston Matthews est à nouveau en couverture, après son apparition sur la couverture de NHL 20.

La plus grande chose à savoir sur NHL 22, qui sortira en octobre, est qu’il fonctionne sur le moteur Frostbite d’EA, qui alimente également les franchises sportives Madden et FIFA, ainsi que la série Battlefield de DICE. L’autre point à retenir est que NHL 22 introduit de nouvelles capacités X-Factor qui ont été popularisées dans la série Madden pour introduire une nouvelle couche de stratégie sur la glace.

EA réserve des plongées approfondies sur les modes Franchise, Be A Pro et HUT de NHL 22 pour plus tard, tandis que nous devrons également attendre pour en savoir plus sur les nouveautés concernant les mises à jour des commandes de bâton. Cette annonce initiale concerne les détails de haut niveau, et cela commence par les capacités X-Factor.

Facteurs X

Inspirées de Madden, les capacités X-Factor sont destinées à élever les superstars du hockey et à ajouter une nouvelle méta au jeu. Celles-ci sont divisées en deux catégories : les capacités de zone et les capacités de superstar. A voir aussi : Où pré-commander Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl sur Switch. Les capacités de zone sont ce qui définit un joueur ; ce sont des compétences uniques basées sur ce pour quoi elles sont connues, et elles sont limitées à une par joueur. Les capacités de superstar, quant à elles, sont moins puissantes et un joueur peut se voir attribuer plusieurs capacités.

Par exemple, la capacité de zone « Shock & Awe » de Matthews est censée représenter ses compétences et son style sur la glace. Matthews est connu pour déguiser ses tirs avec son curl et son drag shot. Lorsqu’il utilise la capacité Shock & Awe, les adversaires doivent le reconnaître et le contrer, car il est presque garanti de donner à Matthews une bonne chance de marquer. Maintenant, le gardien de but ou le défenseur pourrait être en bonne position pour arrêter Matthews dans ce scénario, et il ne marquera pas, mais l’idée est de donner aux joueurs un avantage sur la glace pour se donner la meilleure chance possible de marquer.

La glace, en particulier, brille en courant sur Frostbite

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« Comment permettons-nous aux joueurs de se sentir différents, d’avoir un Matthews ou McDavid ou d’insérer le nom de superstar X, Y, Z, et comment leur donner vie? Les passionnés de hockey peuvent ou non connaître tous les joueurs des différentes équipes et autour de la ligue. C’est juste la réalité. Alors qu’avec la NBA, c’est une ligue très axée sur les superstars », a déclaré le producteur Clement Kwong à GameSpot. « Alors [with NHL 22], nous voulions avoir l’opportunité de raconter ces histoires dans notre jeu et que les joueurs en apprennent davantage sur les autres superstars de la ligue. »

Les 50 meilleurs joueurs de NHL 22 auront des capacités de zone, selon EA. En ce qui concerne les capacités de Superstar, plus de 100 joueurs de NHL 22 les auront en fonction de leurs compétences sur la glace. Certains exemples incluent « Make It Snappy », qui donne au joueur un excellent instantané dans la foulée ; « Seeing Eye », qui facilite la prise de vue à travers les écrans ; et « Third Eye », qui aide les joueurs à effectuer des passes. Un autre s’appelle « Tape to Tape », et il est également destiné à augmenter la probabilité de réussir une passe ; et « Puck on a String », qui donne à votre joueur de meilleurs attributs de maniement du bâton. Ceux-ci s’étendent également aux gardiens de but, car le gardien de but superstar Andrei Vasilevskiy du Lightning de Tampa Bay a une capacité appelée « Contorsionniste » qui lui donne une meilleure portée de sauvegarde et une meilleure récupération pour effectuer des arrêts flashy.

Ces capacités de Superstar seront au premier plan dans NHL 22, à partir du menu principal et couvrant chaque mode de jeu. L’idée, explique Kwong à GameSpot, est d’aider le fan de hockey moyen à en savoir plus sur les joueurs des autres équipes et sur les compétences pour lesquelles ils sont connus. Les capacités de superstar et de zone seront également au centre des nouveaux commentaires de diffusion, l’équipe de commentateurs brisant le quatrième mur et en discutant. Le nom de la capacité spécifique apparaîtra également lorsque vous marquez.

En mode Franchise, l’ajout de X-Factors s’ajoutera à la méta de dépistage, selon EA, car les joueurs voudront prendre en compte les compétences spécifiques des joueurs et en tenir compte dans la chimie globale de la ligne pour rédiger la meilleure équipe possible. En mode Soyez un pro, l’histoire inclura également X-Factors, car les joueurs gagneront de nouvelles capacités au fur et à mesure qu’ils progresseront et deviendront un meilleur joueur. Dans Hockey Ultimate Team, il y aura une nouvelle classe de cartes pour les joueurs qui ont des capacités Zone et X-Factor, ce qui, selon EA, pourrait avoir un impact significatif sur le gameplay.

Visuels de nouvelle génération

Une autre nouvelle avancée majeure pour NHL 22 est son nouveau moteur, Frostbite, qui promet d’aider à améliorer l’apparence du jeu par rapport aux éditions précédentes qui fonctionnaient sur Ignite. Tous les sites intérieurs et extérieurs ont été retouchés pour rendre les environnements et l’atmosphère plus réalistes. De plus, les modèles de joueurs sont améliorés dans le domaine des poils du visage en particulier. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, la moustache et la barbe emblématiques de Matthews ressortent mieux que l’année dernière. Les joueurs de hockey sur glace sont connus pour avoir de beaux cheveux ou pour couler dans le jargon du hockey, et bien que NHL 22 apporte quelques améliorations ici, c’est un travail plus fondamental pour ce qui va arriver dans les prochaines versions.

« La première étape consistait à utiliser les nouveaux shaders et l’éclairage pour des cheveux éclairés de manière réaliste. La prochaine étape à l’avenir sera probablement l’animation individuelle des cheveux », a déclaré Kwong. « Là où vous pouvez vraiment obtenir le joueur, qu’il patine à l’intérieur ou à l’extérieur, avec le flux et le voir animé, nous n’y sommes pas encore allés, mais nous avons fait le premier pas en introduisant un éclairage des cheveux plus réaliste. Et dans le cadre de la mise à niveau globale de la tête, nous avons également amélioré tous les ombrages des poils du visage. Ainsi, les barbes des séries éliminatoires, les guidons, pour n’en nommer que quelques-uns, sont également améliorés. « 

Un premier aperçu de la nouvelle arène du Seattle Kraken
Un premier aperçu de la nouvelle arène du Seattle Kraken

Les environnements de NHL 22 utilisent désormais un éclairage différé, tandis que les 32 arénas et espaces extérieurs ont été reconstruits et rallumés. Une autre amélioration majeure est que la glace a l’air plus nette et plus réaliste, avec les logos et les emblèmes sous la glace qui ressemblent maintenant davantage à ce qu’ils sont sous la glace au lieu d’être collés sur le dessus. Pour les environnements extérieurs, il existe des effets visuels et de particules améliorés, et basé sur une scie vidéo GameSpot, il est bien meilleur.

Les joueurs sur PS5 et Xbox Series X|S bénéficient d’une meilleure expérience basée sur la puissance des nouvelles machines, mais EA a souligné que toutes les plates-formes verront une amélioration substantielle des graphismes. Le producteur Sean Ramjagsingh a déclaré que l’équipe comprend que les nouvelles consoles ont été difficiles à trouver en partie à cause de la pénurie actuelle de semi-conducteurs, il était donc important pour l’équipe de faire de NHL 22 sur PS4/Xbox One une expérience de premier ordre également. Voici une ventilation des différences entre les plates-formes de console en ce qui concerne les visuels.

Toutes les plateformes

  • Éclairage différé partout
  • Effets visuels améliorés
  • Post FX
  • Effets de particules
  • Améliorations de la glace
  • Ombres
  • Occlusion Ambiante Dynamique

Prochaine génération uniquement

  • Éclairage dynamique + ombres améliorées
  • Microdétails
  • Effets améliorés

Les ressemblances des joueurs de plus de 100 patineurs ont été améliorées pour mieux refléter l’apparence réelle des joueurs lors de la dernière saison de la LNH. L’ombrage de la peau et des yeux est également amélioré. De plus, les mises à niveau s’appliquent également aux maillots et à l’équipement – chaque tissu et chaque point devrait être plus beau, selon EA, tandis que le nouvel éclairage dynamique vise à aider les maillots à avoir plus de texture et de profondeur.

Erik Karlsson dans NHL 22
Erik Karlsson dans NHL 22

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En termes de ce que EA a appelé « microdétails », chaque maillot, pantalon et chaussette est désormais rendu dans une résolution plus élevée afin que chaque point soit visible. Non seulement cela, mais le tissu sur les maillots répondra plus précisément aux mouvements des joueurs et à l’environnement, et dans l’ensemble, les modèles de joueurs devraient avoir l’air plus authentiques et fidèles à la réalité. Semblable à l’amélioration globale des graphismes et de la présentation mentionnée ci-dessus, NHL 22 brillera le plus sur les plates-formes de nouvelle génération en ce qui concerne ce type de microdétails. Voici une répartition :

Toutes les plateformes

  • Ressemblance du joueur révisée
  • Améliorations uniformes
  • Mises à niveau du shader de cheveux
  • Mises à niveau de l’ombrage des yeux et de l’animation des yeux
  • Conscience procédurale améliorée
  • Ombrage amélioré de la peau
  • Animation de tissu

Prochaine génération

  • Animation faciale sur toutes les têtes
  • Micro détail sur l’équipement
  • Simulation de tissu plus fidèle
  • Eclairage dynamique sur tissus et personnages.

« Passer à un nouveau moteur était un projet de plusieurs années », a déclaré Kwong. « Nous savions que les nouvelles consoles allaient arriver, nous avons donc lancé Frostbite même au début de NHL 21. La première priorité était de mettre le jeu en marche et la deuxième priorité était de ne perdre aucune de nos fonctionnalités clés.

Kwong a également reconnu que les pénuries de semi-conducteurs en cours qui ont un impact sur l’approvisionnement de la PS5 et de la Xbox Series X|S ont joué un rôle dans la décision d’EA de rendre l’édition PS4/Xbox One du jeu aussi bonne qu’elle pourrait l’être au lieu de la laisser derrière elle. .

« Où pensons-nous que ces consoles vont atterrir ? Comment pensons-nous que cette pandémie va affecter la chaîne d’approvisionnement ? » Kwong a déclaré qu’il se souvenait d’avoir pensé au début du développement de NHL 22. « Et personne ne le savait vraiment, mais ce que nous savions de la dernière transition de la console, c’est que beaucoup de nos joueurs ont toujours leur matériel de console et apprécient toujours le jeu. [there]. Et à partir d’autres titres, ils reviennent au jeu sur la console précédente parce que plus d’amis jouent, donc pour des raisons sociales. Nous savions que ce serait le cas et nous ne voulions laisser personne derrière pour aucune raison.

« C’était donc le facteur clé dans la décision du produit en termes de parité entre Gen 4 et Gen 5, et évidemment sur le haut de gamme où il y a un avantage premium pour jouer sur le matériel Gen 5, pour repousser les limites et conduire plus d’immersion. »

Nouvelle présentation AR

Dans le but de présenter plus d’informations aux joueurs de manière non intrusive, NHL 22 propose un nouveau style de graphismes animés en « réalité augmentée » qui flottent dans l’espace au-dessus de la glace ou sont attachés à des modèles de personnages. Les émissions de télévision modernes le font déjà, mais le jeu d’EA semble aller plus loin sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Par exemple, lors d’un face-à-face, vous verrez le cercle divisé en deux, avec des informations clés pour chaque joueur affichées dans une couleur correspondant à leur équipe. Lorsque vous obtenez une pénalité, l’infraction, le nom du joueur et la durée de la pénalité seront affichés sur le verre dans la boîte elle-même.

Mises à jour de World of Chel

Peut-être que le plus grand changement à venir dans World of Chel, qui est en quelque sorte le centre social de la LNH, est que votre personnage personnalisé peut désormais utiliser les capacités X-Factor. Ils obtiennent une capacité de zone par défaut pour commencer, avec d’autres débloquées au fil du temps à mesure que vous progressez. De plus, l’expérience utilisateur a eu beaucoup de frictions avec le jeu de l’année dernière, et NHL 22 vise à rationaliser l’expérience pour vous aider à entrer plus rapidement dans les jeux. Par exemple, le lobby de matchmaking, ou « dressing room » comme on l’appelle, fonctionnera désormais en permanence en arrière-plan, vous n’aurez donc pas besoin de quitter le hub pour faire le matchmaking.

Plus à venir

Comme mentionné précédemment, EA Sports prévoit d’annoncer plus de détails sur NHL 22 dans les jours et les semaines qui précèdent le lancement. L’annonce d’aujourd’hui visait à fournir des informations de haut niveau sur ce à quoi s’attendre cette année, tandis que les pannes de suivi se concentreront sur des améliorations spécifiques sur des choses comme le gameplay, Be A Pro, et plus encore.

Date de sortie

NHL 22 sera lancé dans le monde entier le 15 octobre. Il existe l’édition standard et l’édition X-Factor, qui offre un double droit au jeu sur plusieurs générations de consoles. L’édition premium se débloque également trois jours plus tôt (12 octobre) et est livrée avec des packs HUT.



Source : https://www.gamespot.com/articles/nhl-22-revealed-with-new-engine-x-factor-abilities-and-auston-matthews-on-the-cover/1100-6495330/?ftag=CAD-01-10abi2f