Monster Hunter Wilds : Un nouveau standard atteint pour la franchise.

La franchise Monster Hunter est connue pour ses personnages surmontant des obstacles apparemment insurmontables dans leur quête pour abattre les monstres massifs peuplant la région, mais avec Monster Hunter Wilds, Capcom pourrait bien l’emmener à un tout autre niveau. Lors des Summer Game Fest Play Days, nous avons eu droit à une démo de gameplay étendue impliquant une chasse à un monstre alpha. Nous sommes ressortis de la démo excités à l’idée de plonger dans cette version améliorée de ce que le très populaire Monster Hunter World a proposé en 2018.

Une approche similaire à l’innovation de Monster Hunter World

Monster Hunter World a marqué l’entrée de Capcom dans la création d’une entrée plus grand public et globalement attrayante dans la franchise. L’équipe a travaillé dur pour amener la franchise aux normes AAA mondiales et a inclus plusieurs améliorations de qualité de vie, ainsi qu’une date de sortie simultanée pour les marchés japonais et occidentaux et des localisations linguistiques supplémentaires. Le résultat a été un succès retentissant, avec Monster Hunter World occupant actuellement la première place des ventes de la franchise. Capcom et l’équipe de développement de Monster Hunter espèrent aller encore plus loin avec Wilds.

Des graphismes améliorés

Dès le début de la démo, les améliorations graphiques sont évidentes. Les environnements luxuriants, les animations améliorées et les visages renforcés sont immédiatement visibles lorsque le personnage à l’écran se promène dans le camp de base, peuplé d’humains et de Palico, mais une fois que le personnage monte sur sa monture, qui est plus grande cette fois-ci, Wilds commence vraiment à briller.

Monster Hunter Wilds

Une chasse intense et immersive

Un nouvel outil permettant aux joueurs de ramasser des objets à distance tout en montant une monture n’est que le début, car nous avons les yeux rivés sur la chasse d’un Doshaguma Alpha. S’aventurer dans les terres sauvages éponymes depuis le camp de base ne nécessite pas de temps de chargement, et grâce au cycle jour/nuit, les joueurs doivent être intentionnels sur le moment de leurs chasses, car certains monstres n’apparaissent qu’à des moments spécifiques. C’est pourquoi le personnage doit attendre les heures de chasse du Doshaguma, demandant à ses amis Palico de monter un camp mobile sur le terrain. Ces camps sont extrêmement utiles, mais peuvent être détruits par les monstres, donc vous devez être stratégique dans votre placement.

Monster Hunter Wilds

La planification est essentielle pour la survie

La seule façon pour le chasseur de survivre à cette situation est d’essayer de réduire la meute, mais cela n’arrivera pas dans cet espace confiné. Le chasseur fait appel à sa monture et s’enfuit. Les quatre monstres réunis se lancent à sa poursuite. Alors qu’ils sont sur vos talons, vous avez la possibilité de les ralentir ou même de les mettre hors combat. Vous pouvez les mener dans des ronces ou même dans le territoire d’autres monstres. Dans ce cas, le joueur de la démo les mène directement à un groupe de monstres plus petits qui n’hésitent pas à sauter sur les quatre Doshaguma. Cela les ralentit, mais deux restent sur la piste du chasseur.

Après quelques manœuvres supplémentaires, le chasseur perd tous les Doshaguma sauf la cible Alpha. Il est désormais temps de le diriger à travers encore plus de pièges dans l’espoir de le ralentir et de lui infliger des dégâts. D’abord, le chasseur les mène dans le territoire de Balahara, ce qui entraîne Balahara à ouvrir un piège de sable qui aspire le Doshaguma. Le monstre de type ours s’en échappe, donc le chasseur entre dans un orage à proximité. Là, le monstre Apex de la région apparaît et attaque le Doshaguma sans le tuer. Le chasseur entre ensuite dans une grotte à proximité où des rochers s’abattent sur le monstre depuis le plafond.

Monster Hunter Wilds

Une expérience de jeu complète et immersive

Il est évident qu’avoir une connaissance de la carte sera payant pour combattre un monstre puissant comme ce Doshaguma Alpha. « Avec des cartes désormais beaucoup plus grandes – deux fois plus grandes ou plus que dans Monster Hunter World – entièrement sans chargement, notre approche est de donner au joueur un ensemble d’outils aussi large que possible et de placer ces éléments pour qu’ils puissent choisir le type de stratégie à adopter », explique le directeur Yuya Tokuda. « C’est un jeu auquel vous pouvez jouer des dizaines ou des centaines d’heures, et même s’il est très grand, vous verrez le même champ tant de fois, et je ne veux pas qu’il paraisse statique, mais nous avons toujours nos, ‘Je sais que si je vais ici, voilà ce qui se passe. C’est l’option A, et il y a aussi l’option B : La manière dont le terrain change réellement avec le cycle jour/nuit et le système météorologique extrême signifie que vous êtes toujours capable de, ‘D’accord, maintenant qu’il est telle heure de la journée, si je vais ici, je sais que [un monstre particulier] sera disponible pour que je le traque. Ou pour la prochaine fois où il fera un temps différent ou un autre moment de la journée, nous avons fourni les informations pour vous permettre de décider comment le prendre différemment cette fois. Vous pouvez refaire vos stratégies préférées ou décider de changer sur un coup de tête. Je considère que mon travail en tant que directeur ou concepteur est de vous donner les outils dont vous avez besoin pour chasser. Comment vous les utilisez vous appartient vraiment. »

Monster Hunter Wilds

Après une course à travers la grotte, le Doshaguma Alpha commence à boiter, mais le chasseur doit aussi se reposer, alors il laisse le monstre s’échapper. Le chasseur retourne au camp mobile, passe à une épée longue et envoie un signal lumineux pour appeler des coéquipiers en coopération. Ensemble, ils posent des pièges dans la région où le monstre rôde. Un chasseur tend un piège à précipice tandis que les autres préparent leurs propres moyens. Une fois prêt, notre chasseur principal s’approche furtivement du Doshaguma et pose des barils explosifs près de là où il dort. Le chasseur fait exploser les barils, et ils explosent, servant de réveil le plus désagréable qui soit. Il se réveille, irrité à juste titre, et poursuit de nouveau les chasseurs. Le chasseur principal le guide dans le piège à précipice, où il reste coincé dans le sol, et l’équipe se déchaîne sur la bête déjà blessée. Le Doshaguma sort de là, mais le chasseur principal saute sur son dos, attrape sa crinière et commence à le poignarder depuis le dessus. Grâce à cette manœuvre, aux blessures préexistantes de la course palpitante et au travail d’équipe des partenaires en coopération, l’Alpha Doshaguma tombe enfin, et les chasseurs utilisent le couteau de dépouille pour découper la carcasse. Toute la séquence était palpitante, sans souffle, et haletante, et je suis impatient de m’engager dans des courses similaires une fois le jeu en ma possession.

Lorsque Monster Hunter World est sorti en 2018, j’étais impatient de finalement donner sa chance à la série. J’ai aimé ce à quoi j’avais joué, mais je n’ai pas réussi à aller très loin dans la campagne. Après avoir quitté ma démo de Monster Hunter Wilds et avoir discuté avec les créateurs, je suis prêt à télécharger World et son extension Iceborne en prévision de la sortie de Monster Hunter Wilds en 2025.

Source : www.gameinformer.com