Minecraft et Celeste Composer sur les influences de Nintendo et l’écriture du plus grand jeu du monde – Feature


Image : Lena Raine

L’ascension fulgurante de Lena Raine au cours des dernières années l’a amenée à travailler dans l’assurance qualité chez ArenaNet, jusqu’à être nominée pour un BAFTA et un prix de la meilleure musique aux Game Awards – assez impressionnant pour quelqu’un qui est techniquement seulement neuf ans, car son anniversaire est le 29 février.

L’amour de Raine pour la musique de jeux vidéo remonte à loin, jusqu’aux jeux NES, où Koji Kondo et Hirokazu Tanaka ont tissé leur magie musicale dans certaines des meilleures bandes sonores de tous les temps. Faisant partie de la nouvelle génération de compositeurs de jeux vidéo, les bandes sonores de Raine évoquent un sentiment de nostalgie, rappelant les samedis matins les jambes croisées devant la télé, manette en main.

Pourtant, en même temps, le style de musique de Raine est entièrement le sien, recyclant ses inspirations en quelque chose d’entièrement nouveau. Son travail sur Celeste reflète le ton du jeu en sautant entre une pop lourde de synthé et des mélodies de piano douces et apaisantes; Si vous aimez Minecraft, vous connaissez presque certainement le glorieux bop boosté par les basses qu’est Pigstep.

Dans le cadre du Nintendo Life Video Game Music Fest, nous avons parlé à Lena Raine de son travail, des compositeurs qui l’ont inspirée et de la prochaine étape pour la musique dans les jeux…


Nintendo Life : Comment avez-vous commencé à composer pour des jeux ?

Léna Raine : Je pense qu’il y a un tas de réponses différentes que je pourrais donner à cette question, mais la plus honnête est que j’étais déterminé dès mon plus jeune âge à vouloir écrire de la musique pour les jeux. Donc, tout ce que j’ai fini par faire après le lycée n’a cessé de m’orienter vers cette voie, d’une manière ou d’une autre.

Je suis allé à l’école pour la musique, j’ai essayé de passer des contrats pour des jeux pendant un certain temps, j’ai obtenu un emploi dans l’assurance qualité et finalement un poste de conception chez ArenaNet. Je ne faisais toujours pas de musique à plein temps, mais je continuais à m’en occuper en arrière-plan. Ce n’est qu’à l’âge de 29 ans que j’ai commencé à écrire de la musique pour Guild Wars 2, mais j’ai continué à écrire en espérant avoir une opportunité. Et puis j’ai juste utilisé cet élan pour continuer à faire de la musique et j’en ai finalement fait ma carrière à plein temps.

L'album Celeste de Lena Raine, Adieu
Image : Nina Matsumoto / Lena Raine

Y a-t-il des bandes originales/compositeurs de jeux particuliers dans votre enfance qui vous ont inspiré ? Comment ont-ils influencé votre style ?

J’ai grandi en jouant à beaucoup de consoles Nintendo, dès la NES et la Gameboy à l’âge de six ans, donc j’absorbais inconsciemment une grande partie du style maison Nintendo de la musique Mario et Zelda de Koji Kondo, et des sons contrastés de Metroid et de Hirokazu Tanaka. Enfant Icare.

En vieillissant, j’ai fini par être absorbé par les JRPG, en commençant par Chrono Trigger et suis devenu un fan de longue date de la combinaison d’instruments orchestraux et folkloriques de Yasunori Mitsuda ainsi que de quelques échantillons et synthés sournois. Et honnêtement, j’ai juste gardé une oreille ouverte au fil des ans, toujours à l’écoute de nouveaux sons se développant à la fois dans l’espace des jeux et en dehors de celui-ci dans la musique pop, la musique électronique et les nouvelles expérimentations. C’est un énorme pot de fusion musicale.

Vous a-t-on déjà dit que la musique de jeu n’est pas de la « vraie musique » ? Que diriez-vous à cela?

Je ne pense pas qu’on m’ait déjà dit que ce n’était pas « réel », parce que je ne laisserais jamais ça voler. C’est un argument idiot. La musique est la musique, peu importe à quoi elle sert ou quelle est son intention. Se fermer à cet argument, c’est juste être délibérément obtus, je pense.





Source : https://www.nintendolife.com/news/2021/08/feature_minecraft_and_celeste_composer_on_nintendo_influences_and_writing_for_the_biggest_game_in_the_world