Microsoft ferme les studios Arkane Austin et Tango Gameworks
Arkane Austin et Tango Gameworks étaient en train de proposer des suites à deux titres très appréciés – à savoir Hi-Fi Rush 2 et un potentiel nouveau jeu Dishonored – lorsque Microsoft a pris la décision de fermer les studios, et d’autres coupures Xbox sont apparemment en vue.
Jason Schreier de Bloomberg rapporte que, selon des sources proches du dossier, Arkane cherchait à revenir à ses débuts suite à la sortie l’année dernière du jeu de tir multijoueur Redfall, mal reçu par la critique, et avait présenté un nouveau jeu solo “immersif” – “comme une nouvelle entrée dans la série Dishonored” – aux dirigeants de Xbox.
Tango Gameworks, de son côté, était également en processus de pitch, espérant faire une suite au jeu d’action rythmique acclamé l’année dernière, Hi-FI Rush – un jeu que Microsoft avait déjà qualifié de “l’un des lancements les plus réussis pour Bethesda et Xbox ces dernières années”.
Des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo : Pourquoi tant de fermetures de studios ?
À la suite de la décision de Microsoft de fermer les deux studios – une décision qui a également entraîné la fermeture du développeur de Mighty Doom, Alpha Dog Games, et la fusion de Roundhouse Studios avec ZeniMax Online – aucun des projets ne verra le jour. Et la justification de l’entreprise pour ces fermetures reste vague.
Microsoft a commencé à proposer des accords de départ volontaire aux producteurs, aux testeurs de qualité et à d’autres employés de ZeniMax, tandis que “d’autres dans l’organisation Xbox ont été informés que d’autres coupes sont à venir”.
Ces fermetures de studios ZeniMax font suite à la décision de Microsoft de licencier 1 900 employés de Xbox plus tôt cette année. Et bien que les condamnations soient nombreuses – le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, a publiquement qualifié la décision de cette semaine d’un “coup dans le ventre” – l’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, a exprimé son soutien envers le patron de Xbox, Phil Spencer, en disant : “Je sais que cela lui fait autant de mal qu’à tout le monde.”
Source : www.eurogamer.net