Microsoft et Bethesda ferment plusieurs studios de développement de jeux vidéo
Cette semaine, Microsoft et Bethesda ont annoncé la fermeture de plusieurs studios de développement de jeux sous leur parapluie. Alpha Dog Games, créateur de Mighty Doom, et Arkane Austin, développeur du désastreux Redfall entre autres, en font partie.
La remise en question des conventions dans l’industrie du jeu vidéo
Dans l’industrie du jeu vidéo, on a longtemps cru que les mauvais jeux vous coulent et les grands jeux vous sauvent, ce qui amènerait beaucoup à établir un lien malheureux entre la réception de Redfall et la fermeture d’Arkane Austin – mais cela s’arrête immédiatement quand on en arrive à Tango Gameworks.
Tango Gameworks et le succès de Hi-Fi Rush
Fondé en 2010 par Shinji Mikami, le studio était principalement connu pour les jeux d’horreur comme Evil Within jusqu’à l’année dernière. Le titre d’action rythmique Hi-Fi Rush a reçu un immense succès critique, accumulant les récompenses et nominations, et vient d’être adapté sur PlayStation 5.
Les défis du modèle Game Pass de Microsoft
Hi-Fi Rush a attiré un nombre impressionnant de 3 millions de joueurs l’année dernière, mais cela n’a visiblement pas suffi pour les hauts responsables. La manière dont les jeux sont évalués en interne reste floue, ce qui crée une incertitude pour les développeurs.
Les enjeux pour les studios de développement de jeux vidéo
La situation actuelle met en lumière le défi auquel sont confrontés les studios de développement de jeux vidéo, même sous la tutelle de géants de l’industrie. La simple sortie d’un jeu de qualité ne suffit plus à garantir la pérennité d’un studio.
Conclusion
L’industrie du jeu vidéo est en proie à des changements profonds, où le succès commercial peut ne plus être une garantie de survie pour les studios de développement. Les joueurs et les développeurs doivent s’adapter à une réalité de plus en plus incertaine.
Source : www.ign.com