Vous vous demandez peut-être ce qu’est Meta (anciennement Facebook) et ce que signifie le Metaverse, mais s’il y a une chose certaine et plus simple dans la volonté de l’entreprise de s’imposer dans la réalité virtuelle, c’est que son matériel est plutôt solide. Les casques n’ont pas été exempts de problèmes de démarrage, mais le passage du Rift au Quest s’est globalement bien déroulé et les itérations ont toujours apporté des améliorations significatives. Le Meta Quest 3 poursuit sur cette voie pour offrir ce qui est, de loin, mon casque de réalité virtuelle préféré, mais il ne résout pas tous les problèmes auxquels ce médium continue de faire face.
Confort et visuels
Le port du Meta Quest 3 est raisonnablement confortable. Les sangles sont faciles à ajuster et vous permettent de maintenir le casque solidement contre votre visage. Cela permet de bloquer la lumière et de bouger rapidement la tête sans avoir besoin de le réajuster, mais si vous ne faites pas attention, la tension peut causer des maux de tête. Je suis reconnaissant d’avoir la possibilité de porter le casque de manière serrée, car la position précise devant les yeux est cruciale. Je préfère avoir la possibilité de le porter trop serré plutôt qu’il ne pendouille sur ma tête. Cela provoquerait un autre type de nausée désagréable.
J’ai également trouvé le port du casque étonnamment confortable avec des lunettes. Le PlayStation VR2 reste le casque le plus adapté aux porteurs de lunettes comme moi, mais je suis satisfait de l’espace disponible à l’intérieur du Quest 3 pour mes montures indéniablement stylées, bien que légèrement larges.
L’écran à l’intérieur du casque offre une nette amélioration par rapport au Quest 2, qui lui-même constituait une amélioration importante par rapport au Quest original. Les écrans du Quest 3 sont comparables aux impressionnants écrans intégrés du PlayStation VR2. En général, cependant, la réalité virtuelle doit toujours faire face au fait que l’écran est à quelques centimètres de vos yeux. Comparé aux casques précédents de Meta, le Quest 3 est sans aucun doute le plus net que l’on ait jamais vu. Cependant, il est toujours déroutant de jouer à un jeu dans votre casque, puis de passer à un jeu traditionnel sur un bon téléviseur et de constater une amélioration de la fidélité graphique.
Réalité mixte
L’amélioration la plus intéressante, en plus de la résolution accrue des écrans du casque, est l’approche de la réalité mixte du Quest 3. Depuis le début, le Quest dispose de caméras de suivi permettant de voir votre environnement sans enlever le casque, mais les caméras de suivi du Quest 3 sont en couleur et haute résolution. Cela rend l’observation du monde extérieur plus confortable que jamais. En complément du Quest 3, j’ai été surpris de pouvoir regarder mon téléphone et, dans l’ensemble, voir ce qui s’affichait à l’écran – une fonctionnalité particulièrement pratique lorsque vous avez besoin de consulter rapidement un message texte ou une autre alerte.
Il reste à voir comment la réalité mixte sera implémentée dans les expériences de jeux vidéo, mais le jeu inclus pour la présenter est une démonstration technique amusante, bien que simple. Assis dans mon bureau, j’ai vu les murs tomber pour révéler une planète extraterrestre alors que des créatures extraterrestres mignonnes s’approchaient de moi. Tirer sur les petites créatures pour les collectionner est un plaisir simple, et la fausse réalité de mon bureau existant soudainement séparé de ma maison sur une planète extraterrestre est charmante. J’ai hâte de voir comment les jeux tireront parti de cela à l’avenir.
Manettes et interface
Contrairement au casque lui-même, les manettes ne représentent pas une amélioration matérielle significative, mais ce n’est pas un problème. Les manettes du Quest ont toujours été confortables et offrent un excellent suivi des mouvements. Je pensais que j’allais regretter les cercles arrondis précédemment nécessaires pour le suivi qui couvraient vos mains, mais leur disparition signifie que vous pouvez rapprocher vos mains, ce qui permet des expériences de jeu plus fluides.
Le suivi des mains est également disponible, ce qui vous permet de naviguer dans les menus et de jouer à certains jeux sans manette. L’utilisation de vos mains est quelque chose que le Quest expérimente depuis un certain temps. La fonction est améliorée pour le Quest 3 avec ses caméras de meilleure qualité, mais le suivi des mains reste en deçà de l’expérience optimale. Pousser physiquement les boutons du menu avec votre doigt est une idée astucieuse (et offre une meilleure sensation grâce aux caméras de suivi), mais c’est incohérent et complique inutilement le processus de navigation dans les menus. Utiliser vos mains est un tour de passe-passe intéressant, mais je suis revenu à une manette après seulement quelques instants d’expérimentation.
Les jeux
Le Quest 3 est rétrocompatible, ce qui signifie que votre bibliothèque avance avec vous. Malheureusement, tous les jeux ne sont pas optimisés pour le nouveau casque. Au moment où j’écris ces lignes, Resident Evil 4, l’une de mes expériences de réalité virtuelle préférées, propose une netteté améliorée, mais présente des saccades légères et d’autres problèmes visuels qui malheureusement provoquent des nausées. En revanche, mon jeu de réalité virtuelle préféré, Beat Saber, fonctionne à merveille sur le Quest 3. La même chose peut être dite d’un autre excellent jeu de réalité virtuelle, Pistol Whip. Toutes mes données de sauvegarde ont été transférées sans avoir besoin de changer les paramètres, ce qui était inattendu et impressionnant. J’ai également apprécié les nouveaux jeux tels que Drop Dead: The Cabin, un jeu de tir contre des zombies par vagues qui peut être joué en ligne, et Runner, un jeu de tir/raser d’arcade inspiré par Akira que j’ai d’abord découvert sur le PlayStation VR2. Runner est comparable sur le PlayStation VR2 et le Quest 3, mais il est plus agréable sur ce dernier, principalement en raison de sa grande facilité d’utilisation et de l’absence de fils. Resist, un autre jeu Quest déjà sorti qui a reçu une mise à jour pour le Quest 3, m’a également surpris avec son système de balancement à la Spider-Man à la première personne dans une grande ville ouverte.
Le verdict
Le Meta Quest 3 est mon casque de réalité virtuelle préféré, et de loin. La configuration du casque est simple et fluide, les caméras de suivi en couleur sont utiles et offrent des perspectives d’interactions interactives intéressantes, et la résolution de l’écran améliore ce qui était déjà une excellente expérience avec le Quest 2. La plus grande force du Quest est qu’il est totalement autonome et ne nécessite pas de connexion à un PC ou à une console. Ne pas avoir à faire face à des configurations compliquées ou à se préoccuper de trébucher sur des fils vous permet de vous concentrer sur les jeux auxquels vous jouez et vous permet d’être sincèrement impressionné par la simulation. Si vous êtes intéressé par la réalité virtuelle, je recommande vivement le Quest 3. Cependant, avec tous ces points positifs, il faut noter que le Quest 3 n’est pas révolutionnaire. Si la réalité virtuelle vous a déçu par le passé, le Quest 3 ne changera pas votre opinion. Si ce médium encore relativement jeune ne vous intéresse pas, je doute que le Quest 3 vous convertisse. Cependant, si vous avez un intérêt même vague pour la réalité virtuelle et que vous attendiez d’investir ou si vous souhaitez une expérience améliorée par rapport à votre casque actuel, le Quest 3 est le meilleur choix.
Source : www.gameinformer.com




