Manor Lords : « Les défis de l’Early Access » : le PDG répond aux critiques

Manor Lords : une success story contestée dans l’industrie du jeu vidéo

Le dernier éditeur de Manor Lords a réagi aux affirmations selon lesquelles le jeu est « un cas d’étude intéressant des pièges de l’accès anticipé », affirmant que l’idée que les jeux peuvent continuer à connaître une « croissance infinie » « pose tellement de problèmes dans l’industrie des jeux ».

Une réponse aux critiques sur l’accès anticipé

En réaction à un post sur LinkedIn du PDG de Hinterland, Raphael van Lierop, Tim Bender – qui dirige l’éditeur Hooded Horse – a répondu avec un long message, suggérant que « si cette industrie veut trouver un chemin plus durable à l’avenir, nous devons nous éloigner de prises de position comme celle-ci ».

Un succès commercial malgré les critiques

D’après Bender, Manor Lords a récemment vendu 250 000 exemplaires en un mois, après en avoir écoulé plus de 2 millions au cours de ses trois premières semaines, avec un taux de satisfaction « Très Positive » de 88 % et un temps de jeu médian de 8 heures et 48 minutes par joueur.

Malgré ces résultats positifs, certains considèrent Manor Lords comme un échec de l’accès anticipé en raison de quelques mises à jour jugées trop minimes et d’une baisse de l’affluence des joueurs.

Les défis du développement de jeux

Bender souligne l’importance pour les développeurs de se concentrer sur leur vision de jeu et de ne pas se laisser submerger par les attentes extérieures pour garantir un développement sain et créatif.

Il insiste sur le fait que la réussite ne devrait pas entraîner des attentes de croissance toujours plus élevées et que tous les jeux ne devraient pas viser à devenir des services en ligne.

Afin d’améliorer l’équilibre du jeu, des ajustements ont récemment été apportés à Manor Lords, incluant une réduction de la consommation de bière.

Source : www.eurogamer.net