L’archétype du tireur de balles infernales – pensez à Ikaruga ou TwinBee – sont des champs de bataille aériens bidimensionnels descendants verrouillés sur un défilement vertical infini. Un vaisseau spatial ou un avion de chasse audacieux doit échapper à un bourbier sauvage de projectiles sphériques lents, tout en détruisant une armada d’intercepteurs chétifs et fragiles. En ce sens, Luna Abyss s’écarte de la tradition établie de manière fascinante. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne qui puise généreusement dans les armoires à manger d’antan; votre champ de vision se remplit de balles flottantes, mais contrairement à Halo ou Call of Duty, vous n’êtes pas censé vous mettre à couvert pour survivre. Au lieu de cela, dans Luna Abyss, les joueurs se faufileront à travers les légères crevasses entre les coquilles de la même manière que vous pourriez glisser à travers l’espace vide dans une explosion de fusil de chasse Enter The Gungeon. C’est une idée folle, et après une brève démo, il y a une chance que Luna Abyss colle l’atterrissage.
Luna Abyss vous plonge la tête la première dans un monde qui a terriblement mal tourné. Vous prendrez le contrôle d’une sorte de créature ressemblant à un humain nommée Fawkes, qui s’est réveillée – oui – avec l’amnésie dans un cadre extraterrestre. Le terrain évoque les villes-machines inhospitalières des films Matrix ; composé de bobines mécaniques glissantes, de pierres d’obsidienne brillantes et de projecteurs au néon oppressants. En fait, presque chaque centimètre carré de Luna Abyss est recouvert de noir, de rouge et de blanc. Fumseck naviguera dans quelques énigmes de saut primitives avant de tomber sur sa première arme à feu – un tireur de pois d’introduction soutenu par aucune munition et une minuterie de surchauffe libérale. Bientôt, vous découvrirez également que vous n’avez pas besoin de viser beaucoup avec votre arsenal. Le clic gauche se verrouille automatiquement sur toute cible malchanceuse à proximité de votre réticule, les réduisant rapidement en poussière.
C’est la principale façon dont Luna Abyss se distingue des autres tireurs. Les rencontres de combat ne sont pas structurées autour des réflexes et de la dextérité de la souris ; vous êtes assuré d’obtenir des tirs nets et puissants sur toute personne habitant votre champ de vision. Une fois ces responsabilités prises en compte, vous passerez la plupart de votre temps avec Luna Abyss à mitrailler autour de la carte, ce qui est important, car les ennemis que vous rencontrerez ont les moyens d’émettre des barrages impies de missiles à plasma. C’est là que Luna Abyss met à nu son ADN d’enfer de balles. Tous les mouvements et tissages isométriques que vous avez effectués sur un écran plat d’arcade doivent maintenant être adaptés à un environnement entièrement en 3D ; les victoires et les défaites commencent par votre jeu de jambes, plutôt que par l’emplacement de votre curseur. C’est une toute nouvelle façon de jouer à un FPS, et une fois que vous maîtrisez le rythme, Luna Abyss a un moyen de vous pénétrer.
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Le meilleur exemple de cette dynamique est le combat contre un seul boss que j’ai rencontré dans la démo. J’ai affronté une monstruosité capable de déclencher une spirale psychédélique d’orbes mortels. J’avais presque l’impression d’être engagé dans une confrontation avec Star Fox; vous devez identifier les quelques endroits sûrs sur le sol, tout en grignotant lentement leur barre de santé. Vous avez l’impression que Luna Abyss effleure à peine la surface des différentes façons dont il peut nous torturer. Je ne serais pas surpris si, après quelques niveaux supplémentaires, c’est un jeu vidéo qui devient très, très difficile.
Vers la fin de ma course, Fawkes a découvert une toute nouvelle arme. Il fonctionne comme un railgun lent et percutant et a la capacité d’effacer les boucliers de plasma lumineux bouillonnant certains ennemis. Cela a ajouté une nouvelle ride aux arènes; vous faites exploser la protection d’une cible avant de tourner rapidement la souris vers la mitrailleuse afin de l’achever. (Si vous êtes un vétéran du combo pistolet à plasma/fusil de combat Halo 2, vous serez chez vous.) C’était un signe prometteur que Luna Abyss continuera à trouver des moyens intéressants d’augmenter sa formule au fur et à mesure que nous mordons. dans ça. J’espère également que le rythme délibéré de sa narration s’accélérera. Le développeur Bonsai Collective a concocté un royaume mémorablement nauséabond, mais jusqu’à présent, je n’en apprends plus sur ses spécificités que par le biais de journaux de texte et de conversations elliptiques avec le PNJ occasionnel de Dark Souls-ish. Je profite de la vue, mais je ne peux pas vraiment dire que je suis immergé.
Là encore, les démos sont censées être un petit aperçu d’une image beaucoup plus grande. Et de tout ce que j’ai joué, je serais choqué si Luna Abyss n’avait pas quelques tours de plus dans sa manche.
Source : https://www.ign.com/articles/luna-abyss-is-a-movement-first-bullet-hell-fps-set-in-a-space-prison




