Lost In Random Review – Bien jouer ses cartes


Que se passe-t-il si nous cédons à la peur ? Si nous le laissons nous conduire, le laisser façonner notre monde ? En partant de chez elle dans le royaume le plus bas des six royaumes, notre héroïne, Even, découvre ces mystères dans l’histoire captivante de Lost in Random sur le passage à l’âge adulte. Bien sûr, examiner les effets de la peur n’est pas le but d’Even. Avec une détermination singulière, Even laisse derrière elle ses parents, sa ville et tout ce qu’elle a toujours connu pour récupérer sa sœur.

Le frère aîné d’Even, nommé Odd, fête ses 12 ans au début du jeu, un anniversaire qui revêt une importance particulière pour les enfants du royaume de Random. Sur ordre de la reine, les préadolescents participent à une cérémonie de lancer de dés qui les oblige à une nouvelle vie basée sur les caprices du hasard. Les premières heures du jeu se concentrent sur la construction d’un monde authentique. Des jeux enfantins au discours bourré de propagande, chaque élément souligne – comme un conte de fées de Grimm – à quel point les lois de Random sont à la fois sombres et incontestables. Ce qui a finalement réussi à me donner envie d’aider Even à les briser.

Odd obtient un six et est arrachée à sa famille et à sa maison à Onecroft, le village au bas de la hiérarchie et du littéral du royaume à plusieurs niveaux. Alors que la scène devrait me toucher le cœur, elle aurait frappé plus fort si elle se concentrait davantage sur la réaction de la famille à l’enlèvement d’Odd. Cependant, cet incident incitatif fournit une motivation compréhensible pour ma quête et donne un ton énervant pour le reste du jeu.

Bien qu’honnêtement, Lost in Random soit très troublant grâce à ses visuels sombres mais magnifiquement sculptés. L’art semblable à l’argile associé à l’ambiance gothique crie Tim Burton, et Lost in Random le sait absolument. La narration d’ouverture reflète le début de The Nightmare Before Christmas de Burton d’une manière audacieuse et ludique et cette énergie qui court tout au long de l’écriture du jeu. Ce courant sous-jacent léger équilibre bien l’extérieur inquiétant de Lost in Random.

Au début de ma quête, j’erre dans une vallée oubliée et enveloppée de brouillard où je découvre mon partenaire cubique, Dicey. Armé de mon dé animé, d’une poignée de cartes à jouer et d’une fronde, je suis prêt à affronter n’importe quel ennemi. Le combat innovant de Lost in Random intègre plusieurs systèmes, généralement mutuellement exclusifs. Le combat en temps réel est la couche centrale du gameplay, utilisant des éléments de stratégie à base de cartes et de dés.

Bien que votre fronde ne puisse pas endommager les serviteurs de la reine, il peut casser des morceaux de cristaux fournissant de l’énergie qui poussent sur eux. En récupérant des éclats de cristal tombés, vous remplissez un compteur d’énergie. Chaque fois qu’il est rempli, une carte de votre deck passe dans votre main, mais vous ne pouvez en détenir que cinq au total à la fois. C’est là qu’intervient Dicey. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez passer à la partie stratégique du combat en lançant le dé. Cela ralentit le temps, vous donnant l’occasion d’examiner vos options. Lancer un nombre élevé avec Dicey vous permet de jouer plus de cartes de valeur plus élevée de votre main ; ceux-ci manifesteront alors des objets imaginatifs, parfois humoristiques, que vous pourrez utiliser dans le combat en temps réel. Par exemple, j’ai aimé invoquer une épée composée d’éclats de métal flottants et de dés polyédriques pour attaquer les ennemis. Si j’avais besoin d’une approche plus directe, j’invoquais un gros blob dont le cri peut récolter des cristaux ou faire des dégâts s’il est combiné avec une carte spécifique. Le combat va et vient constamment entre les cartes à jouer et le combat d’écrasement de boutons.

Le système est véritablement créatif, exécuté en douceur et chaque couche fonctionne en tandem pour créer une expérience unique. Malheureusement, ces systèmes n’évoluent pas de manière significative au fil du temps, et à mi-parcours de l’aventure, mon deck stagnait. Mais Lost in Random empêche les choses de devenir périmées en alternant les défis de combat avec des arènes inspirées des tables. Dans l’une de mes arènes préférées, j’utilise Dicey et ma fronde pour diriger les balles vers un grand objectif tout en évitant les ennemis qui apparaissent autour de moi. Les différentes arènes bouleversent intelligemment les choses en changeant mon objectif de vaincre des ennemis à accomplir un objectif spécifique au jeu, introduisant une variété très appréciée.

Alors qu’Even traverse les différents quartiers de Random, elle est témoin de la façon dont les actions des autres, nées de la méfiance et de l’égoïsme, aggravent le monde. Dans la société d’inspiration féodale de Threedom, des triplés nobles déchirent leur royaume, se faisant la guerre à la suite de la mort mystérieuse de leur père. Deux citoyens particulièrement terrifiants de Fourburg perdent leur humanité et tuent presque même par cupidité. Et la sœur d’Even, qui lui apparaît dans des visions, semble également succomber à l’influence corruptrice de la peur. Chaque moment merveilleusement scénarisé me fait me sentir tour à tour en colère, horrifié et déçu aux côtés du protagoniste. Quand Even a eu envie d’abandonner, j’étais là avec elle. Mais surmonter ces difficultés dans l’histoire bien conçue de Lost in Random transforme Even en héros, non seulement pour sa sœur, mais pour tout le royaume.

Ce conte de fées ténébreux associe une histoire réfléchie, un style artistique évocateur et un système de combat intelligent dans une expérience captivante. Lost in Random a beaucoup à offrir à tout moment, mais le monde bizarre du jeu et son atmosphère caractéristique et fantasmagorique en font un excellent choix pour la saison d’Halloween.



Source : https://www.gameinformer.com/review/lost-in-random/playing-its-cards-right