Lords of the Fallen (2023) – Une transformation passionnante

Lords of the Fallen, le premier opus, est sorti en 2014, à une époque où la série Dark Souls de From Software comptait deux jeux. Bloodborne n’était pas encore sorti et Elden Ring n’avait pas encore redéfini ce que pouvait être le genre action-RPG. Lorsque j’ai découvert Lords of the Fallen, il faisait partie des premiers Soulslikes à attirer mon attention. Cependant, je n’ai pas accroché et j’ai abandonné le jeu après quelques heures. Son gameplay lent et maladroit ne me convenait pas, et je souhaitais retrouver la flexibilité des différentes classes de Dark Souls ainsi que la vitesse de certains personnages.

Le producteur exécutif de Lords of the Fallen, Saul Gascon, explique que le premier jeu est sorti à une époque où le sous-genre des Soulslikes était encore très niche, et il a été développé pour satisfaire cette audience fidèle. Mais à mesure que le genre a grandi, les attentes des joueurs ont également évolué. Près d’une décennie après la sortie du premier opus, CI Games se lance une nouvelle fois dans l’aventure Lords of the Fallen avec un nouveau jeu qui semble prometteur. Malgré un développement chaotique impliquant plusieurs studios et redémarrages de production, Lords of the Fallen 2 s’annonce déjà comme l’un des Soulslikes les plus excitants auxquels j’ai joué ces dernières années.

Une meilleure variété de classes, offrant différents styles de jeu en mêlée et à distance, ainsi que deux mondes distincts à explorer, sont les nouveautés que propose la suite. Lords of the Fallen corrige ainsi mes principaux problèmes avec son prédécesseur tout en ajoutant sa propre touche au genre des Soulslikes, ce qui est de plus en plus important alors que ce genre est en plein essor.

Le directeur créatif, Cezar Virtosu, explique que le développement de Lords of the Fallen 2 a commencé en travaillant sur des améliorations, de nouvelles fonctionnalités et plus encore, en se basant sur les critiques de la communauté et de la presse. Selon lui, il s’agit en réalité d’un reboot, bien que les joueurs familiers avec le premier jeu retrouveront des éléments familiers, tandis que les nouveaux venus se sentiront également chez eux.

Lors de ma première partie, j’ai choisi de jouer le Ranger de Blackfeather, qui mise sur la polyvalence plutôt que sur une approche unique. Ce personnage rappelle le chasseur de Bloodborne dans les différents trailers. Sans surprise, ce ranger est rapide et agile, utilisant une hache élégante et un petit bouclier.

Dans l’ensemble, le combat dans Lords of the Fallen est excellent. L’action est rapide et polyvalente, les parades sont généreuses, tout comme les effets du blocage. Le monde regorge de surprises et de secrets, des rencontres d’ennemis qui surgissent pour vous surprendre aux coffres au trésor que l’on découvre avec joie.

Ce qui distingue Lords of the Fallen des autres jeux du genre, et ce qui suscite le plus d’excitation pour sa sortie complète, c’est son système de deux mondes. Axiom est le monde des vivants, une contrée sombre et gothique qui respire une atmosphère malsaine. Il est également parfois lumineux, dévoilant des paysages magnifiques ponctués de pics de châteaux et de flèches de mausolées. En somme, c’est le monde que l’on attend d’un jeu de ce genre.

Ce qui me surprend le plus, c’est Umbral. Il s’agit du royaume des morts, et il coexiste avec Axiom. On peut y accéder à tout moment, en temps réel. Mais une fois là-bas, il faut affronter des ennemis plus coriaces pour atteindre un point d’accès qui nous ramène à Axiom. Bien que l’on puisse choisir d’explorer Umbral de manière indépendante, Lords of the Fallen nous y emmènera presque à chaque fois que l’on meurt. Mourir nous donne ainsi une deuxième chance dans Umbral, où si l’on survit, on peut revenir dans le monde d’Axiom. Cela facilite le défi habituel du genre – bien que Lords of the Fallen reste extrêmement difficile – mais ouvre également un terrain de jeu unique pour résoudre des énigmes très intéressantes.

En utilisant la Lampe d’Umbral, j’éclaire Umbral tout en étant dans Axiom. En conséquence, la porte qui bloque mon chemin vers un coffre dans Axiom n’existe pas dans Umbral. J’en ai fait l’expérience grâce à un simple éclairage de lampe, et j’ai pu passer facilement par un trou où la porte existe dans Axiom. Cette lampe interagit également avec l’environnement pour détruire des barrières, tirer des plates-formes vers vous, etc. Cela ne transforme pas l’expérience en jeu de puzzle, mais c’est un élément bienvenu pour se déplacer et explorer dans Lords of the Fallen.

J’utilise également cette lampe en combat pour extraire l’âme des ennemis, avec une attaque appelée Soul Flay. Une fois que l’âme est extraite, les dégâts que j’inflige sont multipliés lorsque l’âme retourne dans le corps de l’ennemi, ce qui facilite grandement l’élimination des ennemis plus faibles et permet d’infliger des dégâts conséquents aux boss. Heureusement, ce système est limité pour éviter qu’il ne devienne trop puissant.

La Lampe d’Umbral et son royaume associé sont l’élément central de Lords of the Fallen, et j’apprécie comment ils transforment tout ce que je fais. C’est la partie la plus marquante de mon expérience de jeu, juste après un excellent combat contre un chevalier volant ensanglanté et rapide qui m’a envoyé plus d’une fois dans le royaume d’Umbral.

Cezar Virtosu affirme que “le jeu de rôle s’est développé de façon exponentielle”. Le premier jeu manquait malheureusement de variété, mais il était extrêmement important pour nous de vous donner les outils nécessaires, à condition que vous les recherchiez”. Je suis impressionné par la fluidité de l’expérience de jeu dans Lords of the Fallen et par l’originalité de son monde et de ses systèmes d’interaction. Hexworks fait de grands progrès pour se démarquer non seulement de son prédécesseur de 2014, mais aussi du reste du genre, et je salue ces efforts. Deux heures de jeu ne suffisent pas à en faire un succès, mais j’espère que le produit final sera un nouveau favori des Soulslikes. Pour l’instant, presque une décennie après la sortie du premier Lords of the Fallen, l’équipe est enthousiaste à propos de ce qu’elle a créé. “Nous sommes très satisfaits. Ça ne finit jamais avec la perfection [et] Lords of the Fallen 4 sera brillant, ce sera le jeu le plus parfait jamais réalisé”, dit Virtosu en riant, plaisantant sur une future entrée théorique dans la série. “Mais nous avons une base solide.”

Source : www.gameinformer.com

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