Livrez-nous Mars Review – Terrain rocheux


Deliver Us Mars suit les traces du joyau caché Deliver Us The Moon, un jeu avec une résolution d’énigmes et une narration agréables qui ont principalement surmonté ses lacunes techniques et de présentation. Il en va presque de même pour cette suite qui se déroule sur la planète rouge, bien que sa plus grande portée amplifie ses problèmes. Heureusement, un récit captivant fait de son mieux pour maintenir cette mission imparfaite sur la bonne voie.

Bien qu’il s’agisse d’une suite directe, vous n’avez pas besoin de jouer à Deliver Us The Moon pour saisir l’intrigue de Mars. La Terre a sombré dans un effondrement environnemental irréversible grâce à des décennies d’abus d’origine humaine. Bientôt, il deviendra un rocher inhabitable, mais l’espoir surgit lorsqu’une transmission de Mars identifie l’emplacement de navires avancés appelés Arks. Des années auparavant, un groupe des meilleurs et des plus brillants de l’humanité avait volé ces vaisseaux pour abandonner la Terre à son sort et établir une nouvelle colonie ailleurs. En tant que Kathy, une jeune astronaute audacieuse et prodigieuse, vous rejoignez une petite équipe chargée de ramener les Arches sur Terre, mais Kathy a également un intérêt personnel convaincant.

Le père de Kathy, Issac, un scientifique brillant, était parmi les chefs de ce groupe de voyous qui a volé la meilleure chance de récupération de la Terre. Dans le processus, il a laissé Kathy grandir sur une Terre mourante sans lui. L’exploration bien exécutée du jeu de la relation amoureuse mais complexe de la paire m’a accroché, en particulier la façon dont Kathy fait face à vouloir retrouver l’homme qui a efficacement aidé à condamner l’humanité – un objectif qui provoque un conflit tendu avec ses coéquipiers. Le mystère engageant concernant le sort de la colonie de Mars une fois que Kathy est arrivée m’a également tenu collé pour voir ce qui allait suivre, grâce à ses rebondissements et révélations convaincants. L’intrigue présente également des arguments usés mais convaincants concernant la moralité de recommencer ailleurs face à la nature autodestructrice de l’humanité.

Le récit de Deliver Us Mars est si bon que sa présentation médiocre ne lui rend pas justice. Les modèles de personnages laids et guindés aigrent les performances exceptionnelles; c’est comme regarder des animatroniques moche jouer Macbeth. Mars lui-même serait un spectacle plus impressionnant s’il n’y avait pas de nombreux exemples de texture et de pop-in environnemental. Deliver Us Mars n’a pas l’air horrible, mais ces imperfections constantes détournent l’attention de l’immersion.

Le gameplay se concentre principalement sur la résolution d’énigmes et la plate-forme, qui ne traversent qu’un territoire «acceptable». Comme dans le premier jeu, les joueurs basculent entre le contrôle de Kathy et son compagnon de drone robotique pour résoudre des tâches environnementales, tournant souvent autour de l’alignement de faisceaux lumineux donnant de l’énergie pour ouvrir des portes. Le drone peut accéder à de petites ouvertures et transporter des objets, bien qu’il ne se sente pas aussi bien utilisé que dans Deliver Us The Moon. Les puzzles offrent des obstacles décemment amusants. Cependant, Deliver Us Mars n’a pas la variété de gameplay de son prédécesseur, donc l’alignement des faisceaux a perdu son éclat à la fin. En dehors de cela, un mini-jeu de décryptage d’hologramme parfois désorientant mais agréable, dans lequel vous faites pivoter la caméra du drone pour placer des nœuds dans des emplacements, sert de seul autre grand puzzle récurrent.

La plate-forme joue un rôle plus important maintenant que Kathy peut escalader des murs particuliers à l’aide de haches d’escalade. Cette mécanique penche du côté du réalisme, les joueurs utilisant les gâchettes gauche et droite pour viser et frapper avec chaque bras. Comme d’autres mécanismes, cette action est juste assez bonne pour fonctionner, mais l’escalade devient fastidieuse dans les segments plus longs et ne répond pas dans certains cas. Sauter d’une zone d’escalade à une autre est particulièrement difficile, et je suis tombé plusieurs fois mort lorsque mes frappes n’ont pas été enregistrées. Le jeu présente sporadiquement certains dangers, tels que des lames qui tournent ou des panneaux muraux qui s’effondrent, mais l’escalade n’est pas suffisamment réglée pour les gérer en toute confiance.

Les protagonistes de Deliver Us Mars bricolent rapidement une navette spatiale qui parvient à peine à les amener à destination. Une histoire similaire semble vraie de ce jeu. Un récit captivant alimente un gameplay qui semble autrement fonctionnel mais sous-cuit, faisant de mon temps sur la planète un sac mélangé. Deliver Us Mars brille mieux lorsqu’il vous permet d’absorber son histoire, mais attendez-vous à tomber sur plusieurs cratères de conception en cours de route.



Source : https://www.gameinformer.com/review/deliver-us-mars/rocky-terrain