Microsoft et Activision Blizzard : la fusion bloquée par l’Autorité britannique de la concurrence.

L’Autorité britannique de la concurrence bloque la fusion entre Microsoft et Activision Blizzard

Mercredi, l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a bloqué la fusion entre Microsoft et Activision Blizzard en raison de ses implications pour les jeux en nuage. En plus de changer fondamentalement l’avenir de Microsoft et d’Activision Blizzard, le document publié parallèlement à cette décision a révélé de nombreux détails sur les exigences financières croissantes derrière les jeux AAA.

Des jeux AAA qui coûtent plus d’un milliard de dollars à fabriquer

Dans un rapport massif sur la décision, la CMA a révélé que certains grands éditeurs signalent que leurs jeux AAA peuvent coûter plus d’un milliard de dollars à fabriquer. Selon le rapport, les jeux AAA qui sont maintenant éclairés au vert avec des sorties potentielles en 2024 ou 2025 reçoivent généralement des budgets de développement de 200 millions de dollars ou plus. Call of Duty a déjà dépassé 300 millions de dollars en coûts de développement seuls, et le prochain titre Grand Theft Auto sera probablement nécessitent un budget de développement de 250 millions de dollars ou plus.

Si l’on considère les coûts de marketing, ce chiffre peut grimper à plus d’un milliard de dollars, un grand studio rapportant que le développement d’une grande franchise a coûté 660 millions de dollars et que le marketing a coûté près de 550 millions de dollars. Ces coûts démontrent une augmentation significative par rapport à il y a cinq ans, lorsque la plupart des jeux AAA avaient des budgets compris entre 50 et 150 millions de dollars.

Des exigences croissantes de développement pour Call of Duty

La décision de la CMA, citant un rapport du groupe d’information sur le marché IDG, a également révélé des détails sur les demandes croissantes de développement de nouveaux titres Call of Duty.

« Nous devons créer tellement de contenu pour Call of Duty que nous ne pouvons même plus nous appuyer sur un seul studio principal », a déclaré Activision dans le rapport. « Maintenant, nous avons besoin de près de 1,5 studios principaux pour chaque CoD annuel. Ce type de pression sur la bande passante nous oblige à recourir de plus en plus à des sous-traitants. Je ne vois pas cela changer de sitôt. »

Microsoft acquiert Activision Blizzard : l’histoire jusqu’à présent

L’acquisition, qui devrait être finalisée en 2023, a des implications majeures pour l’industrie du jeu, englobant l’un des plus grands fabricants de consoles de jeu et certaines des plus grandes franchises de jeu, notamment Call of Duty, World of Warcraft et Overwatch.

Des plates-formes de Nintendo « techniquement incapables » d’exécuter Call of Duty

Parallèlement à ses informations sur l’augmentation rapide des coûts de développement de jeux AAA, le rapport de la CMA affirme également que les plates-formes de Nintendo ne sont pas « techniquement capables » d’exécuter Call of Duty malgré la confiance de Microsoft. Le rapport détaille également comment Microsoft pourrait potentiellement rendre Game Pass plus cher après l’acquisition.

Source : IGN