Les jeux vidéo coincés dans l’enfer du développement : 3e partie


L’une des choses les plus excitantes qui puisse arriver dans le jeu est l’annonce de cette suite ou de ce successeur spirituel que vous avez imploré. Ce genre d’annonces ne manque pas de nos jours, mais parfois ces annonces peuvent sembler être des erreurs, en particulier lorsqu’un jeu est loin d’être prêt.

Bien sûr, le battage médiatique est excitant, mais il n’y a aucun but réel à annoncer un jeu des années et des années à l’avance autre que le marketing, bien sûr. Si un jeu entre dans ce que l’on appelle officieusement l’enfer du développement, cette annonce peut piquer beaucoup, à la fois pour le studio derrière et pour les fans enthousiasmés.

Dans la partie 1 de cette série, Informateur de jeu a détaillé l’historique du développement de jeux comme Pikmin 4, Dead Island 2, Skull & Bones, et plus encore. La partie 2 a exploré l’enfer du développement de cinq autres jeux, et la partie 3, la dernière partie de cette série, examine cinq autres projets.

Système de choc 3

System Shock 3 est un jeu que beaucoup réclament et demandent depuis des années. Ce n’est pas une surprise non plus, car son prédécesseur, System Shock 2, est l’un des jeux de science-fiction les plus importants de tous les temps. System Shock 3 était attendu quelque temps après System Shock 2, mais rien n’en est jamais sorti. Au lieu de cela, nous avons BioShock.

Cependant, Nightdive Studios, qui allait réussir une énorme collecte de fonds Kickstarter pour un remasterisation du premier System Shock, a acheté les droits de la franchise à Star Insurance en 2015.

Puis, plus tard dans l’année, Otherside Entertainment (formé par Paul Neurath, le directeur créatif de Looking Glass Studios, le studio qui a initialement créé la série System Shock) a annoncé qu’il développait System Shock 3. Attendez, comment est-ce possible ? Nightdive Studios ne détenait-il pas les droits de la franchise ? Eh bien, il s’avère Nightdive Studios a simplement donné à Otherside Entertainment la permission de faire le trio.

Deux ans se sont écoulés sans un mot, puis en mars 2017, Starbreeze Studios a annoncé qu’il avait a signé un contrat d’édition avec Otherside Entertainment pour amener System Shock 3 sur PC et autres plates-formes. Deux années de plus se sont écoulées, la plupart du temps dépourvues d’informations sur System Shock 3, mais en 2019, nous avons obtenu un teaser mettant en vedette l’IA maléfique, SHODAN.

Ce teaser était le dernier que nous ayons entendu parler de System Shock 3. Est-il annulé ? Rien ne semble l’indiquer. Est-il coincé dans l’enfer du développement ? Considérant que nous n’en avons pas entendu un mot depuis plus de deux ans, presque certainement. Est-ce qu’il s’en sortira ? Qui sait, mais Nightdive Studios semble déterminé à faire de System Shock une franchise grand public, surtout si le série télévisée en direct System Shock il fait n’importe quelle indication.

Frêne rouge : la légende indélébile

Rappelez-vous quand le créateur de Mega Man Keiji Inafune et son nouveau studio, Comcept, a taquiné ce qui semblait être un successeur spirituel de Mega Man Legends appelé Red Ash : la légende indélébile ? C’était en 2015. C’était l’un des premiers jeux que Comcept allait développer après le successeur spirituel de Mega Man, Mighty No. 9.

Le Kickstarter de Red Ash était un peu plus lent que Mighty No. 9, qui est sorti des portes rouge chaud, mais il a finalement atteint son objectif Kickstarter. Yay! Cela signifie que Red Ash va être fabriqué. On pourrait penser, mais cela ne semble pas être le cas.

Nous n’avons pas entendu une seule chose à ce sujet depuis essentiellement 2015, à part un court métrage financé par Kickstarter et un financement supplémentaire pour le développement du jeu par le biais du groupe de divertissement chinois Fuze. Red Ash n’est évidemment jamais sorti, Inafune n’a pas vraiment fourni de mises à jour à ce sujet, et étant donné que Comcept a sorti d’autres jeux depuis ce Kickstarter – en vous regardant, Mighty No. 9 et ReCore – il semble que Red Ash n’est plus, ou à enfin, il n’a aucune envie de nous en parler.

La dernière nuit

Contes étranges’ The Last Night a été annoncé en 2017 lors de la conférence Xbox à l’E3. Il a rapidement attiré beaucoup d’attention grâce à sa partition de synthé et à son ambiance noir/cyberpunk. Nous n’avons pas vraiment appris grand-chose d’autre sur The Last Night à ce moment-là, et nous n’en apprendrions pas plus avant 2019.

Cependant, nous avons appris que le fondateur d’Odd Tales, Tim Soret, avait tweeté en faveur du mouvement GamerGate en 2014, faisant référence aux « idéaux anti-féministes et à la politique identitaire », comme le rapporte Polygone. Comme noté par Polygone, a déclaré Soret sur scène au 2017 Spectacle de jeux sur PC qu’il veut « s’excuser pour ces (tweets) » et qu' »ils ne représentent en aucun cas où je suis aujourd’hui ou ce que sera The Last Night ».

Malheureusement, lorsque nous en avons finalement appris davantage sur le jeu lui-même, nous avons appris que il subissait des retards de développement massifs. Le développeur Odd Tales avait initialement prévu de le publier en 2018, mais l’équipe a rencontré des problèmes commerciaux, juridiques et de financement. L’équipe a même dû annuler une nouvelle bande-annonce qui devait être diffusée à Les récompenses du jeu en 2018 en conséquence.

Depuis lors, il semble que Odd Tales ait compris certaines choses en tant que développeur Compte Twitter publie régulièrement des articles sur The Last Night. Cependant, on ne sait pas quand sa sortie est prévue.

Âme perdue de côté

Lost Soul Aside est peut-être le plus susceptible de sortir de l’enfer du développement. Révélé pour la première fois en 2016 par le biais d’un auto-édité bande annonce, les téléspectateurs sont rapidement devenus enthousiasmés par le mélange du jeu de Final Fantasy et de combats ressemblant apparemment à Devil May Cry / Ninja Gaiden. Cela n’a pas fait de mal que Lost Soul Aside soit aussi absolument magnifique. Aujourd’hui, cette bande-annonce compte près de 4 millions de vues.

Le jeu est développé par un développeur solo nommé Yang Bing, et après avoir révélé le teaser en 2016, Sony l’aurait approché pour l’aider à se développer. Ensuite, Epic Games s’est également impliqué, et maintenant ce jeu indépendant est fortement financé par certains poids lourds de l’industrie, comme l’a rapporté Woodward Sports.

Comme beaucoup d’autres sur cette liste, le mot sur Lost Soul Aside est devenu silencieux… très silencieux. La prochaine fois que nous en entendrions parler, ce serait plus de cinq ans plus tard – cette année, en fait. Vers la fin du mois d’avril, Lost Soul Aside est sorti de sa torpeur d’informations avec 18 minutes de séquences inédites lors d’une conférence Sony chinoise. Là-bas, nous avons appris qu’il arriverait sur PlayStation 5. À ce moment-là, seul Bing le sait (peut-être).

Metroid Prime 4

Bien que Retro Studios ait travaillé sur les trois premiers jeux Metroid Prime, lorsque la surprise de Nintendo a annoncé que Metroid Prime 4 était réel en 2017, il a été révélé que Retro ne le développerait pas. Au lieu, Nintendo a déclaré qu' »une nouvelle équipe de développement talentueuse » le fait, et c’est tout ce que nous étions au courant de savoir.

Metroid Prime 4 était quelque chose que les fans voulaient depuis longtemps, essentiellement depuis le lancement des crédits sur Metroid Prime 3 en 2007. Il a fallu 10 ans pour être annoncé, mais c’est finalement arrivé. Avec Retro n’étant pas attaché, certains fans étaient naturellement déçus, mais beaucoup étaient heureux d’apprendre que le concepteur et producteur de Nintendo, Kensuke Tanabe, dirigerait le projet aux côtés de la « nouvelle équipe de développement talentueuse ».

Parce que Tanabe a travaillé en tant que producteur sur les trois premiers jeux Prime, il semblait que 4 était entre de bonnes mains. Un an plus tard, le studio de Prime 4 étant encore inconnu, un rapport est sorti indiquant que Bandai Namco le développait. Puis, presque un an plus tard, Nintendo a annoncé qu’il reprenait complètement le développement de Prime 4. Dommage. Pas une déception, cependant; Nintendo a annoncé en même temps que Retro revenait se développer.

Comme vous pouvez le conclure, il semble que Prime 4 était dans un enfer de développement avant que Nintendo ne le débranche et décide de tout redémarrer ensemble. Reprendre le développement avec un nouveau studio semble être un bon signe pour le titre. Il reçoit un regard neuf, qui se trouve être les mêmes que ceux qui ont créé la série Prime, et Nintendo est ouvert sur son développement. Cependant, il n’est toujours pas sorti, et nous sommes probablement à des années de sa sortie, alors pendant qu’il se fraie un chemin, Prime 4 ressent toujours les feux de l’enfer du développement.

Quel jeu de cette liste espérez-vous voir sortir bientôt ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et assurez-vous de vérifier Partie 1 et Partie 2 de cette série si vous ne l’avez pas encore fait !





Source : https://www.gameinformer.com/2021/11/03/video-games-stuck-in-development-hell-part-3