Les jeux PC devancent les consoles, un espoir pour l’industrie du jeu vidéo

Aujourd’hui, Matthew Ball, PDG de la société d’investissement Epyllion, a dévoilé une version préliminaire d’une présentation intitulée “L’État du jeu vidéo en 2025”. Ce rapport, basé sur des données provenant de sociétés de recherche telles qu’IDG, Newzoo et Circana, dresse un tableau nuancé des tendances du marché mondial des jeux vidéo. Bien que la croissance des revenus de l’industrie semble stagner, l’analyse d’Epyllion met en lumière la résistance et l’expansion continue du jeu sur PC, une lueur d’espoir dans un secteur en quête de renouveau.

Un marché en mutation : le plateau de la croissance

Après une décennie de croissance soutenue de 2011 à 2021, l’industrie du jeu vidéo a connu un ralentissement notable de son chiffre d’affaires, laissant place à un climat d’aversion au risque et à un investissement stagnant. Selon le rapport d’Epyllion, bien que la croissance des revenus ait atteint un plateau au cours des trois dernières années, le secteur du jeu sur PC continue de prospérer. D’après l’analyse, le jeu sur PC constitue désormais la majorité des revenus non liés aux jeux mobiles.

La dynamique du jeu sur PC

Le jeu sur PC, longtemps considéré comme un segment de niche, est devenu un moteur essentiel de l’industrie. En 2024, les consommateurs dépenseront près de 50 milliards de dollars de plus en jeux PC et console qu’en 2011. Tandis que le marché des consoles, en particulier ceux de Microsoft et de Sony, voit une stagnation des ventes, la capacité des jeux sur PC à s’adapter et à innover lui permet d’attirer de nouveaux joueurs.

Pourquoi le jeu sur PC est-il en pleine ascension ?

Plusieurs facteurs expliquent cette dynamique de croissance dans le secteur du PC. D’abord, il existe une bibliothèque de jeux beaucoup plus large, incluant des titres rétro accessibles grâce à une meilleure compatibilité. Ensuite, l’accès immédiat à des navigateurs web, des plateformes sociales et des logiciels de diffusion en direct renforce l’attrait du PC. Ce constat est d’ailleurs renforcé par des sorties croisées de jeux, qui jadis étaient exclusives aux consoles, et par l’émergence d’appareils portables comme ceux basés sur SteamOS.

Des chiffres qui divergent : le débat sur les parts de marché

Malgré cette tendance favorable, il est important de noter qu’il n’y a pas de consensus universel sur les parts de marché entre consoles et PC. En août 2023, Newzoo a rapporté que les jeux sur console avaient attiré 56,1 milliards de dollars en dépenses des consommateurs, contre 40 milliards pour les jeux sur PC. Matthew Ball souligne que ces écarts pourraient s’expliquer par des différences dans le suivi des ventes de jeux, notamment en Chine, où le marché des PC est en plein essor.

Une confiance renouvelée pour l’avenir

En dépit des incertitudes, Matthew Ball reste confiant quant à l’avenir du jeu sur PC. Il met en avant la dynamique positive et les avantages croissants que ce secteur continue de gagner. À l’approche de nouvelles innovations et de l’extension de Steam dans des formats tels que les consoles de salon ou les appareils portables, le marché du jeu sur PC semble prêt à maintenir son élan et à redéfinir les contours de l’industrie vidéoludique.

Cet état des lieux invite donc à une réflexion profonde sur la direction que prendra le secteur des jeux vidéo d’ici 2025, avec des enjeux majeurs à la clé tant pour les consommateurs que pour les développeurs.

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