Le dernier opus d’From Software, Elden Ring : Shadow of the Erdtree, attire l’attention pour sa difficulté redoutable. Nous avons rencontré le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, pour parler de la notion de difficulté et de la passion surprenante des fans au fil des années.
Une expérience unique de jeu
Les jeux d’From Software sont connus pour offrir des expériences difficiles et punitives, récompensant la persistance par une sensation incomparable de victoire. Le genre Soulslike, en particulier les jeux d’From Software, met l’accent sur la mort comme partie intégrante de l’expérience de jeu. Pour surmonter des ennemis redoutables, les joueurs doivent reconnaître des schémas, développer des compétences et, parfois, avec un peu de chance, réussir à progresser dans le jeu.
Le rôle de Miyazaki dans la conception
L’inconnu et la difficulté construisent un certain niveau de tension, contribuant à un sentiment de terreur que certains joueurs ne peuvent plus se passer. Pour atteindre cet objectif, Miyazaki prend en charge une grande partie de la conception des niveaux pour que les joueurs ressentent cette tension de manière appropriée.
Un défi justement relevé
Miyazaki sait que ses jeux sont difficiles par nature, mais les joueurs dédiés du genre relèvent toujours le défi. Il est essentiel pour lui que la difficulté soit perçue comme juste et équitable, offrant aux joueurs une courbe d’apprentissage et une boucle de rétroaction pour les aider à progresser.
La communauté de From Software
Avec Elden Ring : Shadow of the Erdtree disponible, la communauté Soulslike et From Software débat une fois de plus de la difficulté du développeur. Mais l’histoire montre que les joueurs s’adaptent toujours à ce nouveau niveau de défi et finissent par vaincre l’apparemment invincible. From Software a démontré un niveau de maîtrise sans précédent dans la création de contenu pour sa communauté, et il sera intéressant d’observer comment ce sentiment évoluera une fois que les joueurs auront passé plus de temps avec l’extension.
Source : www.gameinformer.com