Les donjons modernes de Zelda : une nouvelle approche réussie

Les donjons modernes de Zelda sont en fait divins

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’hui Jim répand un peu d’amour pour le donjon Zelda moderne.

Sachez qu’il discute de Tears of the Kingdom ci-dessous (pas en détail, mais il fait référence à un donjon spécifique), alors mettez-le dans vos favoris et revenez plus tard si vous êtes toujours en panne de presse…

Des donjons « traditionnels » dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

C’est deux jours avant la sortie officielle de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom que le réalisateur Hidemaro Fujibayashi a annoncé qu’une version plus « traditionnelle » des donjons de Zelda ferait son apparition dans le jeu. Deux jours. Après des mois passés à regarder chaque bande-annonce image par image, à séparer les environnements et à spéculer sur le fait qu’il s’agirait ou non de « vrais » donjons, les développeurs l’ont confirmé sur un coup de tête via une interview de développeur interne sans fanfare, grande annonce ou bande-annonce phare pour ainsi dire.

En regardant cela, vous seriez pardonné d’avoir oublié qu’au cours des six dernières années, les donjons ont été le sujet le plus brûlant de la série. Les bêtes divines de Breath of the Wild ont introduit une nouvelle façon d’aborder le mécanisme de progression de Zelda, où vous pouvez vous diriger vers elles dans l’ordre de votre choix et résoudre les énigmes de votre propre chef. Cela était si différent de la formule traditionnelle de Zelda, qu’il y en a beaucoup qui nient carrément que les donjons existent même dans le titre de lancement de Switch, plaçant les Divine Beasts plus proches des puzzles du monde ou d’une collection de salles de sanctuaire que tout ce qui ressemble à un donjon « classique ».

On pourrait donc penser que la mise en œuvre de donjons élémentaires clairement signalés dans Tears of the Kingdom pourrait mériter un peu plus de fanfare, après avoir été une marque négative anormale sur le disque par ailleurs impeccable de Breath of the Wild. Mais ce n’était pas le cas, et après avoir eu quelques donjons de Tears of the Kingdom à mon actif, je peux comprendre pourquoi. C’est parce que le format n’a pas beaucoup changé, ce qui démontre qu’en fait, les donjons modernes de Zelda sont vraiment plutôt bons.

Des donjons modernes emballés dans un emballage « traditionnel »

Avant d’entrer dans ce que j’aime dans cette nouvelle version de la formule éprouvée, permettez-moi d’abord d’exposer exactement ce que j’entends par « donjons Zelda modernes ». Traditionnellement, les donjons sont ce qui se rapproche le plus de la série The Legend of Zelda à des niveaux structurés. Vous entrez dans une grande zone et, un à la fois, résolvez une série d’énigmes linéaires pour progresser, en ramassant un objet unique dans un gros coffre en cours de route. Normalement, vous trouverez une bête grotesque suspendue au plafond / sous le sol / dans l’eau / derrière les rideaux à la fin, et utiliserez votre nouvel objet pour le battre dans une bataille élégante servant de dernière leçon d’utilisation cet élément, que vous utilisez ensuite pour progresser davantage dans le monde entier.

Les quatre donjons principaux de Tears of the Kingdom ont cette fois-ci une structure très similaire à ce que nous avons vu précédemment. Au lieu d’activer des terminaux, vous remplissez des batteries, faites tourner des roues ou nettoyez des ventilateurs, mais les mêmes principes sont néanmoins là. Oui, le thème élémentaire est rendu un peu plus évident qu’il ne l’était dans Breath of the Wild, mais pour la plupart, ce sont des donjons Zelda modernes emballés dans un emballage « traditionnel » simplement en ayant une nouvelle cure de jouvence et en utilisant le format du titre, « Temple ».

Une nouvelle approche qui fonctionne

Alors que je parcourais récemment le temple sur le thème de l’électricité de Tears of the Kingdom, j’ai été frappé par le bon fonctionnement de cette nouvelle structure de donjon. C’est très différent de certains de mes favoris des entrées précédentes de la série, mais cela a toujours eu le même effet de me faire sentir intelligent lorsque mon étude de carte et ma technique de puzzle ont porté leurs fruits – de plus, il a un vraiment grand patron pour le fermer. Si vous savez, vous savez. Je ne dis pas que cette nouvelle approche est nécessairement mieux que ce à quoi nous sommes habitués, mais cela convient parfaitement au nouveau style de jeu et a prouvé que la structure du donjon Breath of the Wild fonctionnait plutôt bien, malgré les ajustements esthétiques ici et là.

Des donjons modernes qui ont leur place

Le Zelda en monde ouvert est là pour rester – Eiji Aonuma l’a confirmé – alors n’est-il pas temps que nous abandonnions également l’ancien format de donjon ? Collectionner des clés, des cartes, des boussoles et des objets uniques aura toujours une place spéciale dans nos cœurs (et a toujours le potentiel de rester car de plus en plus de jeux Zelda seront inévitablement remasterisés dans les années à venir), mais Tears of the Kingdom a prouvé que nous tous devons des excuses aux bêtes divines de Breath of the Wild. Ces donjons modernes restent dans les parages, et bien que nous ne trouvions peut-être pas de boomerang ou de grappin dans aucun d’entre eux ces jours-ci, ils sont néanmoins sacrément spéciaux.

Qu’en pensez-vous ?

Où vous situez-vous dans le donjon Zelda moderne ? Pouvez-vous voir ses avantages ou préférez-vous voir Nintendo essayer de revenir à quelque chose de plus traditionnel ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

Source : Nintendo Life.