Les coulisses du développement mouvementé de Baldur’s Gate 3

Réorganisation de l’équipe de développement de Baldur’s Gate 3 suite à la pandémie de Covid et à l’invasion de l’Ukraine par la Russie

Le PDG Swen Vincke a révélé que la pandémie de Covid et l’invasion de l’Ukraine par la Russie ont été les plus grands revers dans le développement de Baldur’s Gate 3.

Dans une interview accordée au magazine Edge, Vincke a expliqué comment Larian a fermé un studio à Saint-Pétersbourg, en Russie, et a dû “se battre avec les ambassades” pour reloger le personnel.

Relocalisation du personnel et mise en place d’une équipe dédiée

Une équipe conjointe des opérations en studio du développeur, des équipes financières et juridiques a été mise en place pour faciliter le déménagement.

Plus de 90 % du personnel de l’équipe de Saint-Pétersbourg a été relocalisé dans d’autres studios de Larian, suite à des efforts considérables.

Impact sur le développement et succès du jeu

Cette relocalisation a entraîné des retards dans le développement du jeu, car cela a perturbé la dynamique de l’équipe.

Cependant, le succès de Baldur’s Gate 3 a été indéniable, remportant de nombreux prix prestigieux.

Vidéo Baldur's Gate 3

L’équipe a dû participer à de nombreuses cérémonies de remise de prix, ce qui a entravé le processus de développement.

Intégration d’outils de modding et prochaine étape

Larian prévoit d’ajouter des outils de modding au jeu en septembre, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de personnaliser leur expérience.

Vincke a souligné que cette étape représentera un véritable transfert de propriété du jeu aux joueurs, permettant une créativité et une appropriation plus large de l’univers Baldur’s Gate 3.

Source : www.eurogamer.net