Le Seigneur des Anneaux : Gollum – Un Jeu sans Intérêt | Critique de Jeu

Le Seigneur des Anneaux : Gollum – Un Jeu sans Intérêt

Les œuvres créatives existent généralement pour une raison. Parfois, c’est pour faire plaisir, en divertissant avec des histoires ou un gameplay amusant. D’autres fois, c’est pour informer, avec des nouvelles ou en exposant le public à différentes perspectives. Ou cela vous fait réfléchir, avec des idées intéressantes qui vous poussent à considérer ou à réfléchir. Le Seigneur des Anneaux : Gollum, cependant, est un jeu qui ne fait aucune de ces choses.

Jouer en tant que Gollum semblait être un bon terrain pour un jeu, car il est l’un des personnages les plus intéressants et les plus célèbres de l’univers fantastique de JRR Tolkien. Lui et Sméagol sont les deux faces d’une même médaille ; la bonne personne qu’était Sméagol a été tragiquement corrompue par The One Ring, déformée en cette pathétique créature. C’est dans ses pieds nus moites que nous entrons, apparemment dans le but de reprendre possession de l’Anneau de Bilbo Baggins. Cependant, la plupart de votre temps est consacré à l’expérience du temps de Gollum en tant que prisonnier pendant les années entre Le Hobbit et La Communauté de l’Anneau dans une série de niveaux linéaires et basés sur une histoire. Prison Simulator : Mordor Edition est malheureusement moins intéressant qu’il n’y paraît.

Les phases de jeu

Il y a généralement trois phases à n’importe quel niveau, et elles vont d’inintéressantes à tout simplement mauvaises. Il y a la phase des corvées, dans laquelle Gollum passe d’un waypoint à un autre pour accomplir une tâche subalterne. Il y a toujours un scénario conceptuellement différent, comme ramper à travers de petites ouvertures pour faire exploser des explosifs, mais fonctionnellement, c’est une série de marches à travers les mêmes zones encore et encore.

Les phases de plate-forme sont plus convaincantes, mais toujours mal conçues. Des pièces spacieuses avec des poignées à escalader, des murs à courir et des