Le réglage grossier de Scorn semble incroyable, mais j’aimerais que l’histoire ait une configuration plus simple



L’intention entière de Scorn semble être de dégoûter, déranger et énerver le joueur avec ses images terrifiantes de couloirs charnus et de monstruosités biomécaniques troublantes. Et à ce point de repère, le jeu semble très bien réussir – c’est un jeu que moi et mon réflexe nauséeux normalement assez fort avons eu du mal à regarder depuis la première bande-annonce. C’est un jeu grossier qui se délecte de sa grossièreté.

Le développeur Ebb Software dit qu’il s’est inspiré des œuvres de l’artiste suisse HR Giger et du peintre, photographe et sculpteur polonais Zdzisław Beksiński lors de la construction de son monde mi-chair mi-machine, injectant le style d’art biomécanique de Giger dans le surréalisme dystopique de Beksiński. Les compositeurs Billain Aethek et Brian Williams ont créé la bande originale de Scorn, qui est vraiment la seule chose que vous entendrez tout au long de votre exécution car Scorn n’a pas de dialogue dont (ne pas) parler. Au lieu de cela, tout le récit est raconté à travers l’environnement du jeu.

Dans Scorn, vous incarnez une personne anonyme qui s’est isolée dans un endroit troublant où des tissus vivants d’apparence visqueuse et des engins mécaniques tordus ont été combinés dans une relation étrange qui semble de nature symbiotique. Il y a quelques moments de tir à la première personne et des éléments d’horreur dans Scorn, mais le jeu est plus axé sur la résolution d’énigmes et l’exploration, pas sur l’action ou la peur.

Scorn a un style visuel incroyable – ce jeu m’a été immédiatement reconnaissable depuis sa révélation originale en 2014. La nature pas tout à fait vivante mais certainement pas morte de tout donne ce sentiment étrange que le protagoniste n’est jamais vraiment seul. Même les murs eux-mêmes donnent l’impression qu’ils vous regardent, vous dirigeant vers quelque chose d’étrange et de terrible. Scorn ressemble et sonne comme mon genre de jeu d’horreur préféré : une expérience qui va vraiment vous énerver, pas essayer de vous faire peur avec des sauts fréquents. La partie malade de mon cerveau qui aime les jeux comme ça ne peut pas en avoir assez de l’apparence et du son de Scorn.

Le manque de dialogue renforce encore la sensation troublante de l’imagerie de Scorn, mais il semble largement contribuer à l’objectif d’Ebb Software pour que le jeu soit une expérience construite avec la découverte et l’exploration principalement à l’esprit. Il ne semble y avoir personne ou quoi que ce soit dans Scorn qui vous dira quoi faire ou vous donnera une explication détaillée de ce qui se passe – il y a très peu de conseils. Il n’y a pas beaucoup de configuration narrative non plus, donc vous ne comprenez pas vraiment où vous êtes ou ce que vous êtes censé faire. Vous devez le découvrir par vous-même, en cherchant la voie à suivre en trouvant des solutions aux énigmes.

Des sacrifices doivent être faits.

Je suppose que le but de Scorn est de s’échapper où que vous soyez – que ce soit l’enfer, une planète extraterrestre, une vision terrifiante ou autre chose entièrement – ​​mais je ne pourrais vraiment pas vous dire si c’est le cas. Le jeu ne vous donne rien, comptant sur votre curiosité aveugle pour vous encourager à aller de l’avant.

Ce n’est pas tout à fait un concept nouveau. Les jeux Soulsborne de Software sont peut-être quelques-uns des exemples les plus connus de jeux qui montrent beaucoup et ne racontent presque jamais, demandant aux joueurs de passer des dizaines d’heures à reconstituer ce qui s’est passé avant le début de l’histoire et comment cela se rapporte à quoi vous êtes censé faire ensuite. Et il existe de nombreux autres exemples où la ligne narrative est difficile à discerner – surtout au début de l’histoire – comme Hollow Knight, Inside et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Scorn, cependant, peut être un peu trop opaque dans sa narration et sa conception de niveau. Il est définitivement trop tôt pour le dire avec certitude. GameSpot n’a été montré que dans la section d’ouverture du jeu pour cet aperçu, il y a donc de fortes chances que l’intrigue de Scorn et ce que vous êtes censé faire pour battre le jeu deviennent beaucoup plus cohérents plus tard (étant donné que c’est le cas avec beaucoup de jeux avec des récits peu clairs, je suppose que c’est vrai ici). Quoi qu’il en soit, il est trop injuste de juger un match entier sur la base des premières minutes, donc je ne vais pas le faire.

Mais je peux critiquer ce que j’ai vu, et cela a été en grande partie un jeu où je suis confus quant à ce que le joueur recherche. Et mon gros problème avec ça, c’est que ça ne me convainc pas exactement de vouloir en voir plus. Peut-être qu’il me manque juste un détail caché ou deux, mais je n’ai aucune idée que Scorn a une histoire au-delà d’être perdu dans un monde troublant. Idéalement, je veux un peu plus, comme un mystère à résoudre ou une menace à vaincre ou une morale à apprendre. Et, d’accord, le mépris pourrait inclure tout ou partie de ces fils narratifs, mais le jeu ne semble même pas faire allusion à l’un d’entre eux dès le départ.

Au lieu de cela, Scorn semble être une vitrine pour le monde vraiment dérangeant créé par Ebb Software. Et bien que ce monde soit intrigant et semble suffisamment intéressant pour être exploré pendant un certain temps, je ne suis pas convaincu qu’un tel niveau de curiosité superficielle puisse m’attirer pour un jeu complet. Il pourrait y avoir quelque chose de vraiment cool en ce qui concerne Scorn, et j’espère qu’il y en a, mais si c’est là, Ebb Software a fait un si bon travail pour le cacher, le studio m’a effectivement empêché de m’investir dans le jeu. Aussi incroyables que soient les visuels et l’audio de Scorn, pour l’instant, ils ne me suffisent pas. Je veux un peu plus de viande narrative sur ces os grossiers.

Scorn devrait être lancé sur Xbox Series X|S et PC le 21 octobre. Le jeu sera également lancé le premier jour sur Xbox Game Pass.



Source : https://www.gamespot.com/articles/scorn-gross-setting-looks-incredible-but-i-wish-the-story-had-a-more-straightforward-setup/1100-6507687/?ftag=CAD-01-10abi2f