Le réalisateur de Last of Us 2 explique pourquoi son haptique se sent soudain mieux



Plus tôt cette semaine, The Last of Us 2 a reçu un correctif de performances PS5 gratuit qui permet aux propriétaires de la console de nouvelle génération d’exécuter le jeu à 60 images par seconde. Parallèlement à un nouveau patch PS5, le co-directeur du jeu a également confirmé que les joueurs pourraient remarquer un changement dans l’haptique lorsqu’ils jouent au jeu avec un contrôleur DualSense. Kurt Margenau a expliqué dans un fil Twitter aujourd’hui, détaillant les nouvelles modifications apportées au DualSense à la suite d’une mise à jour logicielle publiée en avril. Margenau explique qu’il a donné des commentaires à l’équipe DualSense pour aider à « améliorer le timing, l’intensité et la » texture «  » de l’haptique » lors de l’utilisation du contrôleur pour lire des titres rétrocompatibles afin de fournir une sensation plus authentique présentée dans son prédécesseur, le DualShock 4 .

Le DualShock 4 comprend deux poids rotatifs de tailles différentes, tandis que le DualSense comprend deux poids qui peuvent se déplacer vers l’avant et vers l’arrière. Margenau explique comment le DualSense est « presque comme un haut-parleur », car il peut produire une fréquence et une amplitude à « une fidélité extrêmement élevée et une latence faible ».

Ainsi, le micrologiciel DualSense devrait permettre au contrôleur de recevoir des « anciens signaux », qui feraient tourner le moteur pour produire une latence plus élevée et, à son tour, imiter la sensation dans un nouveau contrôleur en utilisant une méthode mécanique complètement différente, telle comme le « sentiment de grondement » qui vient avec un moteur rotatif, selon Margenau.

Essentiellement, tout cela signifie que tout le travail effectué pour améliorer l’haptique du DualSense dans The Last of Us Part II a été effectué uniquement à l’intérieur du contrôleur sans que Naughty Dog ait à modifier le code du jeu.

La nouvelle mise à jour du firmware étend les fonctionnalités déjà prises en charge dans The Last of Us Part II. Comme GamesRadar l’a signalé en novembre, le jeu a pris en charge la fonctionnalité phare du DualSense, notant que le combat du jeu permet aux propriétaires de PS5 de « sentir la tension » lors de l’utilisation des déclencheurs adaptatifs du contrôleur, comme tirer avec une arme à feu.

Taylor est rédacteur technique associé à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.





Source : https://www.ign.com/articles/last-of-us-2-director-explains-why-its-haptics-suddenly-feel-better