Le DualShock 4 comprend deux poids rotatifs de tailles différentes, tandis que le DualSense comprend deux poids qui peuvent se déplacer vers l’avant et vers l’arrière. Margenau explique comment le DualSense est « presque comme un haut-parleur », car il peut produire une fréquence et une amplitude à « une fidélité extrêmement élevée et une latence faible ».
Comme beaucoup d’entre vous reviennent dans TLOU2 sur PS5, vous remarquerez peut-être que l’haptique se sent mieux. C’est en fait grâce à une mise à jour du firmware du contrôleur DualSense en avril. FIL: pic.twitter.com/zle0XQwDw6
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 mai 2021
Ainsi, le micrologiciel DualSense devrait permettre au contrôleur de recevoir des « anciens signaux », qui feraient tourner le moteur pour produire une latence plus élevée et, à son tour, imiter la sensation dans un nouveau contrôleur en utilisant une méthode mécanique complètement différente, telle comme le « sentiment de grondement » qui vient avec un moteur rotatif, selon Margenau.
Essentiellement, tout cela signifie que tout le travail effectué pour améliorer l’haptique du DualSense dans The Last of Us Part II a été effectué uniquement à l’intérieur du contrôleur sans que Naughty Dog ait à modifier le code du jeu.
La nouvelle mise à jour du firmware étend les fonctionnalités déjà prises en charge dans The Last of Us Part II. Comme GamesRadar l’a signalé en novembre, le jeu a pris en charge la fonctionnalité phare du DualSense, notant que le combat du jeu permet aux propriétaires de PS5 de « sentir la tension » lors de l’utilisation des déclencheurs adaptatifs du contrôleur, comme tirer avec une arme à feu.
Taylor est rédacteur technique associé à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.
Source : https://www.ign.com/articles/last-of-us-2-director-explains-why-its-haptics-suddenly-feel-better