World of Warcraft Classic : Le système de classement PvP va être entièrement revu !
Blizzard a annoncé qu’une prochaine mise à jour de World of Warcraft Classic allait totalement réviser le système de classement PvP. L’objectif de cette révision est de rendre le système “plus sain” pour les joueurs. Actuellement, WoW Classic reproduit le système de classement PvP d’origine du jeu, tel qu’il était en 2004-2006. Les joueurs doivent se battre non seulement contre la faction adverse, mais aussi contre des joueurs de leur propre faction pour récolter plus de points d’honneur que les autres. Les plus hauts rangs du jeu sont réservés à un pourcentage élevé de joueurs participant au système PvP. Cependant, ce système est extrêmement exigeant et demande des heures de jeu intensif pendant des mois pour atteindre les plus hauts rangs.
Un système réputé pour sa difficulté
Le système de classement PvP actuel de WoW Classic est connu pour sa difficulté. Les joueurs doivent jouer plusieurs heures par jour pendant des mois pour espérer atteindre les rangs supérieurs du jeu. Ces rangs élevés sont nécessaires pour débloquer des titres exclusifs ainsi que les meilleures armes et armures de WoW Classic. Les joueurs qui réussissent à atteindre ces rangs sont considérés comme des légendes locales sur leurs serveurs, car le processus pour devenir Grand Maréchal ou Haut Seigneur de guerre est comparable à un travail à temps plein et n’est pas à la portée de tous.
Des changements pour un système plus équilibré
Cependant, Blizzard reconnaît que le système actuel n’est pas sain et cherche à y remédier. Dans un commentaire sur le forum, Blizzard explique les changements à venir sur le royaume de test public du jeu. L’objectif est de rendre la scène PvP de WoW Classic “plus saine” en éliminant la pression constante pour farmer l’honneur, en supprimant le besoin de collusion entre les joueurs cherchant les rangs les plus élevés, et en réduisant l’utilisation de robots pour gonfler artificiellement le nombre total de joueurs. Blizzard cherche également à reconstruire le système en utilisant des solutions plus modernes.
Les solutions proposées par Blizzard consistent à éliminer la nécessité de concourir avec d’autres joueurs de la même faction. Le nouveau système nécessitera simplement aux joueurs d’atteindre certains paliers d’honneur pour monter en grade, les grades supérieurs demandant des quantités beaucoup plus élevées. De plus, prendre une pause ne fera plus perdre de rang aux joueurs. Bien que certains progrès vers le prochain rang puissent être perdus, les joueurs ne seront plus pénalisés pour s’être éloignés de leur ordinateur pendant un jour ou deux. Les joueurs recevront également des mises à jour en temps réel sur leurs progrès, ce qui évitera d’attendre les réinitialisations hebdomadaires du serveur.
Des améliorations attendues
Sur le royaume de test public, il faut actuellement huit semaines aux joueurs pour atteindre le plus haut rang PvP du jeu s’ils gagnent le maximum de points d’honneur chaque semaine. Bien que cela reste une période de temps conséquente, c’est une énorme amélioration par rapport au système actuel. Les quantités nécessaires pour chaque palier d’honneur sont susceptibles de changer, mais les joueurs peuvent s’attendre à voir la version finale du système révisé arriver avec le patch 1.14.4 dans un avenir proche.
Il est important de noter que ces nouvelles modifications ne seront pas présentes sur les serveurs Hardcore à venir du jeu, qui devraient arriver plus tard cet été. Les serveurs Hardcore fonctionneront selon un règlement de vie unique, ce qui rendra le farming d’honneur et la participation aux champs de bataille programmés moins pertinents. Cependant, les joueurs pourront toujours se défier mutuellement en duel “Mak’gora” jusqu’à la mort, même s’il n’y a pas d’incitation réelle à le faire en dehors de la gloire personnelle.
Source : Gamespot




