Le producteur de Final Fantasy 16 confirme que ce ne sera pas un monde ouvert



Lorsque Final Fantasy 16 a été révélé pour la première fois, de nombreux fans ont immédiatement supposé qu’il suivrait les traces de son prédécesseur et serait un RPG mondial ouvert à grande échelle. Selon le producteur Naoki Yoshida, cependant, ce ne sera pas le cas.

Au lieu de cela, dit Yoshida, Final Fantasy 16 se concentrera sur la conception basée sur la zone d’une manière qui ressemble à Pokémon Legends: Arceus, qui était également supposé être un pur jeu mondial ouvert lors de sa première annonce l’année dernière. Mais bien que Final Fantasy ne soit pas un jeu traditionnel en monde ouvert en soi, Yoshida dit qu’il s’inspirera beaucoup des RPG en monde ouvert triple-A, bien qu’il ne nomme aucun détail.

« Nous avons découvert dans nos recherches approfondies sur les utilisateurs que de nombreux joueurs de la jeune génération n’ont jamais joué à Final Fantasy ou ne s’intéressent pas à la série. Pour créer un jeu qui pourrait exciter et résonner non seulement avec nos fans de base, mais aussi avec cette nouvelle génération, nous avons joué nous-mêmes à beaucoup de jeux, et donc oui, dans [Final Fantasy 16] vous trouverez l’inspiration dans les récents RPG en monde ouvert triple A », explique Yoshida.

«Cependant, pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace mondial ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu indépendante basée sur une zone qui peut donner joueurs une meilleure sensation d’une échelle véritablement «mondiale»."

Square Enix a offert une meilleure image de ce monde dans une mise à jour qui a été mise en ligne en octobre dernier, lorsqu’elle a présenté les six royaumes de Final Fantasy 16. Inspiré de la fantaisie européenne traditionnelle, chaque nation aura un « Dominant » – une personne spéciale qui détient le pouvoir d’un Eikon, une invocation spéciale qui « peut niveler les nations ».

Nous avons constaté dans nos recherches approfondies sur les utilisateurs que de nombreux joueurs de la jeune génération n’ont jamais joué à Final Fantasy ou ne s’intéressent pas à la série.

Les Eikons ont été présentés lors du récent événement State of Play de Sony, et Yoshida a également révélé plus d’informations sur la façon dont ils figureront dans le combat et plus encore.

La décision de Square Enix d’éviter un monde ouvert traditionnel est surprenante à la lumière des tendances actuelles, mais les fans se souviendront également que le monde ouvert de Final Fantasy 15 était généralement critiqué comme stérile et sous-développé (même si la pêche était plutôt amusante). Final Fantasy 16 aurait peut-être été l’occasion de répondre à ces critiques, mais comme c’est souvent le cas avec cette série, Square Enix a choisi d’aller dans une direction différente.

Final Fantasy 16 a été annoncé pour la première fois sur PS5 en 2020, mais bien que le « développement de base » soit déjà terminé, il a rapidement disparu du radar collectif. Il est finalement réapparu plus tôt ce mois-ci avec une nouvelle bande-annonce, des captures d’écran et un message présentant l’équipe de développement.

Final Fantasy 16 est actuellement prévu pour l’été 2023, mais pour les fans de la série qui ne peuvent pas attendre aussi longtemps, Square déploie également un remaster de Crisis Core : Final Fantasy 7, qui devrait sortir plus tard cette année. En attendant, découvrez tout ce que nous avons appris de nouveau lors de notre entretien avec Yoshida à la suite de la nouvelle bande-annonce.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.



Source : https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-open-world