Le prochain Metroid devrait s’inspirer des jeux indépendants


En 2009, Chair Entertainment et Epic Games ont sorti Shadow Complex, une aventure de plate-forme à défilement horizontal sur un homme nommé Jason qui explore un immense complexe souterrain, acquérant lentement des équipements de haute technologie qui le transforment en une armée à un seul homme. J’étais absolument ravi de mettre la main sur le titre à cause d’un mot que les développeurs ont utilisé pour parler de leurs inspirations. Ce mot : Metroid.

À l’époque, Shadow Complex ressemblait à quelque chose de frais et de nouveau car, en 2009, les jeux dans la veine de Metroid étaient une rareté. Ce n’est plus le cas. Rien qu’en 2021, nous avons vu des titres comme Ender Lilies: Quietus of the Knights, Grime, Greak: Memories of Azur, Narita Boy, Asalon: Tears of the Earth, FIST: Forged In Shadow Torch et Axiom Verge 2, tous qui s’inspirent de la série classique de Nintendo. Et – oh oui – Nintendo sort Metroid Dread en octobre. Il est presque impossible de suivre tous les jeux qui citent Metroid comme source d’inspiration.

Cet afflux colossal de jeux de type Metroid est une aubaine incroyable pour les fans, mais je m’inquiète de ce que cela signifie pour la franchise qui a tout déclenché. Le boom de l’indie au cours de la dernière décennie a permis aux concepteurs et aux petites équipes de créer des versions riches et inventives de la formule de Metroid, mais Nintendo peut-il suivre l’innovation ?

Revenons en arrière. Le Metroid original mérite beaucoup de crédit pour avoir développé l’action/plateforme traditionnel. Ce titre a plongé les joueurs dans un monde étrange et extraterrestre et a mis l’accent sur l’exploration et les mises à niveau permanentes qui vous ont permis d’accéder à de nouvelles zones. Avec Super Metroid, Nintendo a réussi cette formule. Super Metroid était le mélange parfait d’exploration et de micros gratifiants qui facilitaient une exploration plus approfondie. Combinez tout cela avec une carte utile, une atmosphère maussade et une bande-son tueuse, et il est facile de comprendre pourquoi Super Metroid a défini le modèle pour tant de jeux aujourd’hui.

Et il y a beaucoup de studios qui ont démarré avec ce modèle. La série Guacamelee de Drinkbox Studios a pris des éléments de bagarre et transformé des micros améliorés en combos d’attaque. La série Ori de Moon Studio a mélangé des mondes d’une beauté époustouflante avec des récits sincères et une plate-forme parfaite au pixel près. Yoku’s Island Express de Villa Gorilla a combiné l’exploration de Metroid avec la mécanique du flipper pour créer une expérience entièrement joyeuse. Et Dead Cells de Motion Twin a fait la même chose avec des éléments roguelite, ce qui m’a finalement convaincu que j’aime peut-être les roguelites.

Super Metroid était le mélange parfait d’exploration et de micros gratifiants qui ont facilité une exploration plus profonde

Je pourrais continuer indéfiniment et parler de jeux comme SteamWorld Dig 2, Hollow Knight et bien sûr Castlevania. Mais je n’ai probablement pas à le faire, car même si vous ne jouez pas à ce genre de jeux, vous avez sans aucun doute remarqué l’explosion de Metroid-likes au cours des dernières années. À bien des égards, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être un fan de jeux comme Metroid. En même temps, on a presque l’impression que Metroid lui-même n’a plus rien à explorer.

Pour être clair, je ne suis pas inquiet pour l’avenir du genre. Je pense que les développeurs indépendants continueront à créer de nouvelles versions inventives de ce sous-genre unique, que nous connaissons et aimons tous. Cependant, je suis inquiet pour l’avenir de la série Metroid. Je crains que la série classique de Nintendo ne commence à se sentir un peu dépassée sur le marché actuel des idées.

Super Metroid est toujours un plaisir à jouer aujourd’hui, mais Nintendo n’a pas remanié cette formule depuis près de 30 ans (mis à part l’incursion de Metroid dans les jeux 3D). Depuis 1994, Nintendo n’a sorti que trois titres Metroid 2D : Metroid Fusion, Metroid : Zero Mission et Metroid : Samus Returns. Les trois titres sont amusants. Mais c’est parce qu’ils sont proches du modèle établi. Bien sûr, Fusion a introduit la possibilité de saisir des rebords et de gravir des échelles, Zero Mission a brièvement retiré Samus de son costume, et Samus Returns a ajouté des attaques rapprochées qui ont pimenté l’action, mais ce sont des ajustements mineurs. Dans l’ensemble, les trois jeux donnent l’impression que le même design de base s’est glissé dans un nouvel environnement.

J’aimerais que la série Metroid prenne plus de risques, comme la plupart des jeux indépendants mentionnés ci-dessus. Et si Nintendo introduisait des systèmes RPG à la Castlevania ? Ou, et si cela prenait une page de Breath of the Wild et vous donnait tous vos outils au début du jeu afin que vous puissiez aborder les objectifs dans n’importe quel ordre ? Et si Metroid explorait la coopération, contenait un récit à embranchements ou avait un pistolet à portail ? Tout va mieux avec un pistolet à portail, non ?

Toutes ces idées sont-elles bonnes pour Metroid ? Probablement pas. Mais les découvertes passionnantes viennent souvent d’endroits inattendus. Si Metroid doit rester avec nous pendant encore plus de 30 ans, il doit se développer – il doit commencer à sortir de sa boîte bien-aimée.

Je n’essaie pas de me plaindre que la conception de Metroid est trop dérivée. J’aime toujours les astuces de Metroid, mais le frisson que j’ai ressenti en jouant à Super Metroid pour la première fois s’estompe. Metroid Dread sort le 9 octobre et j’ai hâte d’y jouer. Je suis sûr que Nintendo a trouvé quelques nouvelles cloches et sifflets à mettre sur cette formule éprouvée – peut-être que cela changera même la formule de manière inattendue.

Mais si ce n’est pas le cas, Nintendo, j’espère que vous pensez plus comme un développeur indépendant et que vous essayez quelque chose de vraiment innovant la prochaine fois.



Source : https://www.gameinformer.com/opinion/2021/08/20/the-next-metroid-should-take-inspirations-from-indie-games