Le plus gros problème de Star Wars Knights of the Old Republic est son jeu


Parmi les nombreuses grandes surprises provenant d’une vitrine chargée d’annonces de premier plan, la révélation du remake de Star Wars Knights of the Old Republic était presque bouleversante. Alors que nous n’avons presque rien vu de substantiel du projet provenant d’Aspyr et de Lucasfilm Games, je n’en suis pas moins ravi de l’opportunité de jouer à un jeu. Même si c’est un jeu que j’ai commencé et abandonné bien plus d’une douzaine de fois. Ce remake est une chance de rédemption entre moi et KOTOR, et mon principal ennui et barrière à l’entrée trouvera, espérons-le, une refonte : l’expérience utilisateur.

Étant un RPG expansif de la Xbox originale, Knights of the Old Republic était ambitieux. Vous pouvez voir les fils de conception de Bioware de ce jeu via Mass Effect et Dragon Age, mais les aspects que ces jeux ont sur KOTOR sont une interface utilisateur et des contrôles que je peux analyser et tolérer pendant de longues périodes. Cela a du sens, cependant. Mass Effect est arrivé des années après les faits. Des leçons et des techniques ont été intégrées et développées pour rendre les combats plus agréables et les menus plus faciles à naviguer au fil du temps, qui ne sont jamais revenus au RPG Star Wars classique dans les itérations suivantes.

Le démarrage de KOTOR après l’événement Sony m’a rappelé la caméra bancale et la navigation maladroite dans les menus pour lancer des attaques ou effectuer des tâches subalternes comme le déverrouillage des portes. C’est un combat qui commence avant que vous n’atteigniez n’importe quel combat sur la flèche d’Endar et me fait me demander pourquoi j’essaie à nouveau. Plus de temps avec le jeu réduira sans aucun doute la douleur, et cela a été le cas lors des tentatives passées, mais maintenant qu’Aspyr promet un remake de fond en comble, je vais retenir cette escapade galactique jusqu’à ce que j’en voie plus.

Je n’ai entendu que de bonnes choses sur les personnages et l’histoire de ce jeu, mais peu importe la console ou la plate-forme, que ce soit sur PC, Xbox ou même sur mon iPad, je n’ai pas encore tout vu, et la raison pourquoi est universel. J’espère qu’Aspyr ne se contente pas de jeter une nouvelle couche de peinture sur KOTOR et de l’appeler un jour. J’aimerais voir une refonte complète de la façon dont les joueurs interagissent avec le combat, les menus d’équipement, les systèmes de dialogue et même la présentation du jeu dans l’univers de Pazaak. Pour moi, plus il y a de modernisation qui fait que moins le jeu me gêne dans les histoires cool de Jedi et de Sith, mieux c’est.

Star Wars Knights of the Old Republic Remake est en cours de développement pour PlayStation 5 en tant qu’exclusivité de lancement sur console, mais fera également son chemin sur PC.


Que voulez-vous voir changer dans cette nouvelle version de KOTOR ? Était-ce parfait tout le temps, et dois-je simplement surmonter les obstacles de l’interface de ce jeu légendaire ? Je parie qu’il y a des opinions à ce sujet, alors n’hésitez pas à les partager respectueusement avec moi dans les commentaires.



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