Le nouveau rapport détaille Lego Star Wars: le développement rocheux et le craquement du studio de la saga Skywalker


Lego Star Wars: The Skywalker Saga a obtenu une date de sortie le 5 avril cette semaine après avoir passé des années dans les limbes du développement. Pendant un moment, il a semblé que le projet était en péril et, selon un nouveau rapport de Polygone, ces craintes semblent fondées. Le point de vente s’est entretenu avec 30 employés actuels et anciens de TT Games (parlant anonymement par crainte de représailles) qui ont révélé l’histoire de crise de TT, une atmosphère de travail négative et comment le développement de The Skywalker Saga en a souffert.

Le rapport souligne qu’après avoir décroché l’or avec ses premiers titres Lego au milieu des années 2000, TT a été victime de son propre succès. La cadence de sortie annuelle du studio signifiait que les heures supplémentaires et la crise devenaient non seulement normales mais attendues. Polygone des sources ont décrit des cas de direction de studio réprimandant les employés pour avoir pris des pauses et remis en question leur engagement envers l’entreprise. Certains disent que travailler 80 à 100 heures six jours par semaine n’était pas rare. D’autres problèmes mis en évidence dans le rapport comprennent un écart salarial entre les sexes pour les employées et le manque de femmes dans le leadership ou la diversité en général. Les femmes qui ont parlé Polygone ont également déclaré avoir été victimes d’intimidation et de harcèlement. Bien que certains dirigeants aient écouté les commentaires des employés concernant ces problèmes au fil des ans, aucun changement significatif ne s’est produit.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga a servi de point de basculement à ces problèmes de longue date. Le jeu est en préparation depuis cinq ans, et ceux qui ont parlé à Polygone dire que l’une des principales raisons était l’adoption d’un nouveau moteur propriétaire instable, NTT. Ce moteur est devenu un fléau pour les employés en raison de ses fonctionnalités clés manquantes et d’une courbe d’apprentissage difficile, allongeant ainsi la production. Mais pour éviter de payer des frais de licence pour Unreal Engine (que les employés de TT ont fait campagne pour utiliser à la place), la direction est restée fidèle à NTT, qui est devenu le point de rupture pour les employés frustrés qui ont quitté le studio.

La saga Skywalker, que TT a positionnée comme le plus grand jeu Lego Star Wars à ce jour, a également souffert d’un glissement des fonctionnalités qui a conduit à des révisions constantes et à des mois de travail mis de côté. De nombreux membres du personnel ont également été réaffectés à d’autres projets, déconcertant ceux qui devaient encore travailler pour faire sortir The Skywalker Saga. Des changements de direction qui divisent et une vision douteuse de l’avenir de l’entreprise ont conduit à l’exode de plus de 40 employés des deux studios de TT depuis le début de 2021.

Polygone Le rapport indique que les travailleurs ont remarqué un changement lent mais positif au studio ces derniers mois et qu’ils pensent finalement que The Skywalker Saga répondra aux attentes des fans. L’intégralité de la rédaction vaut la peine d’être lue et constitue un autre exemple décevant, mais malheureusement courant, de la réforme du lieu de travail nécessaire à de nombreux studios de l’industrie du jeu. Nous espérons que les choses s’améliorent pour TT Games dans son ensemble et que Lego Star Wars : The Skywalker Saga offre aux joueurs l’expérience dont ils rêvaient.

[Source: Polygon]



Source : https://www.gameinformer.com/2022/01/21/new-report-details-lego-star-wars-the-skywalker-sagas-rocky-development-and-studio