Le MMO Zombie The Day Before perd 75% de ses joueurs en seulement deux jours. Les critiques sont très négatives.

Le Zombie MMO The Day Before perd une grande partie de sa base de joueurs

Depuis sa sortie, le jeu de zombie MMO The Day Before a apparemment perdu les trois quarts de sa base de joueurs, malgré des critiques extrêmement négatives seulement deux jours après sa sortie.

Repéré par PCGN, alors que le jeu a atteint un pic de 38 104 joueurs le jour de sa sortie, le 7 décembre, actuellement, moins de dix mille joueurs sont en ligne.

SteamDB rapporte que le pic sur 24 heures se situe à seulement 12 210.

Réponse du développeur face aux critiques

Même si le jeu est en accès anticipé, les joueurs ont été critiques à cause de la faiblesse de l’offre du jeu, certains le qualifiant de “simple attrape-nigaud”.

L’équipe écoute cependant les retours des joueurs et affirme qu’elle y répond. Dans un patch déployé hier, le 8 décembre, Fntastic a déclaré qu’ils avaient “résolu les problèmes les plus critiques du jeu et amélioré les performances globales”, et avaient ajouté plus de zombies, ainsi que multiplié par cinq la monnaie du jeu, les Woodcoins, pour avoir accompli des tâches.

L’équipe affirme également avoir amélioré les performances du jeu et le code réseau, avoir “amélioré les mécanismes d’apparition des infectés pour augmenter les chances de les rencontrer dans le monde”, ainsi que résolu les problèmes de tir à la première et à la troisième personne.

Vous devriez également trouver plus de munitions sur les cadavres des infectés morts, et vos objets ne devraient plus disparaître lorsque vous les rangez.

Pour tous les détails sur ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la mise à jour, direction Steam.

L’histoire mouvementée du jeu

Il y a quelques jours à peine, le développeur Fntastic a publié des excuses pour le marketing du jeu et a demandé “ne nous accusez pas de vouloir arnaquer”.

Hier, Ed a téléchargé le Zombie MMO The Day Before pour éviter que vous ayez à le faire, afin de déterminer si les critiques extrêmement négatives qu’il reçoit sur Steam sont justifiées.

Comme Ed nous l’a résumé à l’époque, le chemin a été difficile pour le jeu, avec des accusations selon lesquelles le jeu était une escroquerie, copiant le travail d’autres développeurs, des critiques contre l’utilisation de volontaires non rémunérés, et un litige de marque avec une application de calendrier coréenne.

Source : www.eurogamer.net

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