Le jeu vidéo Once Human : une expérience surprenante et captivante

Once Human est un jeu surprenant. C’est un jeu de survie en monde ouvert et gratuit, un mélange de genres à la mode, et il prend ces idées bien connues pour les simplifier en formes relativement basiques. Et pourtant, quelques jours après son lancement, je trouve que je ne peux pas m’arrêter d’y jouer. Il est encore tôt, mais jusqu’à présent, c’est très amusant, et très étrange. Il n’y a pas pénurie de jeux de survie post-apocalyptiques, que ce soit Fallout 76, Rust, 7 Days to Die, ou bien d’autres options. Mais Once Human rend son interprétation de ce scénario unique et intéressante en enveloppant la fin du monde autour d’une infestation alien plutôt que des zombies classiques ou des scénarios de guerre nucléaire. C’est une approche amusante qui, avec du recul, semble sous-utilisée dans le genre, et Once Human l’utilise de manière très intelligente.

Des ennemis inattendus

Cet organisme alien a la capacité de transformer pratiquement n’importe quoi en un monstre grotesque, vivant ou non. Certes, cette personne qui traîne et grogne peut sembler être un zombie, mais elle se retourne et révèle qu’elle a une lampe de scène aveuglante à la place d’une tête. J’ai combattu des ampoules qui se sont transformées en araignées géantes, en arbres maléfiques, et même un bus qui a poussé un nombre vraiment malheureux de grandes pattes et a trotté de haut en bas de la route comme le plus grand, le plus jaune, et le plus étrange des mille-pattes qui ait jamais existé. Je n’ai pas vu ces ennemis arriver, et cela garde Once Human plein de surprises.

Gameplay de Once Human

De manière générale, les armes sont assez basiques, comprenant des armes de mêlée simples comme des lames et des barres, ainsi que vos options d’armes légères générales telles que le pistolet, le fusil et le fusil de chasse. Ils sont assez banals, mais il est difficile de s’ennuyer avec une batte de baseball lorsque vous frappez un monstre avec un cône de signalisation à la tête, ou que vous essayez de tirer sur un immense boss de l’ombre qui aurait pu se battre aussi bien que Kratos dans God of War. Bien sûr, la plupart des combats se résolvent en brandissant votre arme de mêlée ou en courant en rond en tirant alors que vous videz des barres de santé, mais les combats contre les boss font un bon travail en introduisant des mécaniques uniques, comme vous obliger à tuer des générateurs de monstres pour rendre le boss vulnérable.

Les créatures sont les éléments les plus attrayants de Once Human, avec une esthétique étrange de l’horreur du corps où l’organique et l’inorganique se rencontrent. Cela dit, le reste du monde est assez fade. Les forêts ne sont pas particulièrement luxuriantes et les mêmes arbres se répètent un nombre de fois remarquable. Les zones urbaines sont largement couvertes de béton terne qui montre des signes de décrépitude, mais pas au point de se démarquer comme dans quelque chose comme la série The Last of Us, ce qui semble être une occasion manquée pour s’appuyer encore plus sur le look de l’infestation alien. Les plus grands monstres sont réservés aux donjons instanciés, similaires à la conception classique de World of Warcraft. Ces combats sont conçus pour des groupes allant jusqu’à quatre joueurs, et Once Human facilite la création de groupes. Un simple clic sur un bouton ouvre un outil de recherche d’équipe à l’échelle du serveur où vous pouvez parcourir les groupes recherchés par d’autres joueurs, ou créer le vôtre.

Source : www.ign.com