Le directeur de Kingdom Hearts 4, Tetsuya Nomura, parle des influences réelles de Quadratum et du look réaliste de Sora



Le premier monde de Kingdom Hearts 4 sera apparemment le Quadratum réaliste de la bande-annonce de révélation.

Dans une interview avec Famitsu, traduite par Video Games Chronicle, le réalisateur Tetsuya Nomura a déclaré que la pièce dans laquelle le protagoniste Sora se réveillerait serait "la base pour la première partie du jeu."

Quadratum, le monde ressemblant à Tokyo montré dans la bande-annonce, n’est cependant pas le monde réel. C’est "semblable à un au-delà"a déclaré Nomura, mais présente des lieux du monde réel comme Shibuya, et pour Sora, c’est un monde souterrain.

C’est très réel pour les habitants de Quadratum, cependant, et selon Kingdom Hearts 3 (où il a été introduit), ce n’est pas un monde de lumière ou d’obscurité, mais plutôt un monde de fiction qui existe "d’un autre côté".

Ces différentes perspectives sont toutes intentionnelles selon Nomura, qui a déclaré : "Je pense que le thème de ce projet sera le contraste entre ceux qui sont dans des positions si différentes."

Le look réaliste de Sora est également le résultat de ce monde réel mais pas réel, a déclaré Nomura, et il reviendra à ses origines plus cartoonesques plus tard dans le jeu.

"Donald et Dingo recherchent des indices sur Sora dans le monde d’origine," il expliqua. "Tous les mondes réels avant l’affichage du titre [in the trailer] sont tous des segments Quadratum et Sora aura l’air réaliste, mais s’il peut retourner dans le monde d’origine, il ressemblera à Donald et Dingo avec des shaders comme Donald et Dingo."

Kingdom Hearts 4 a été dévoilé récemment lors de l’événement du 20e anniversaire de Kingdom Hearts. Square Enix a également confirmé que le jeu était toujours en cours "développement précoce" et la production de Kingdom Hearts 3 a tristement duré 13 ans.

Alors que le gameplay montré semblait assez complet, il provenait d’une démo développée sur Unreal Engine 4. Le jeu final lui-même est réalisé sur Unreal Engine 5, ce qui signifie que ces sections peuvent ne pas être jouables de la même manière pendant un certain temps.

Les fans spéculent déjà sur les mondes Disney qui pourraient être inclus dans Kingdom Hearts 4, et certains pensent que la bande-annonce pourrait taquiner l’inclusion d’une section Star Wars.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.



Source : https://www.ign.com/articles/kingdom-hearts-4-director-tetsuya-nomura-sora-realistic-look-quadratums-real-world-influence