Le déballage capture l’organisation apaisante du déménagement, moins le désordre en carton


J’ai joué à la première poignée de niveaux de Unpacking, un jeu sur le déballage des articles ménagers d’un personnage après une série de mouvements au cours de sa vie, tandis que ma propre vie était enveloppée dans des boîtes en carton en piles derrière moi.

Maintenant, alors que j’écris ces semaines plus tard, je suis déballé dans la vraie vie à un demi-continent. Après des jours et des jours à user des cutters, à déplacer des meubles et à traîner des cartons vides vers une pile monstrueuse croissante dans le garage, je suis ravi de ce que Déballer le jeu fait pour déballer l’activité. Les développeurs Wren Brier et Tim Dawson ont réussi à filtrer les éléments les plus agaçants, les plus fastidieux et les plus difficiles du déballage, ne laissant que les éléments apaisants où vous placez les objets au bon endroit, pliez la boîte vide et passez à autre chose.

Le déballage est quelque chose comme une simulation d’organisation, où vous visitez une série de moments dans une vie et déballez leurs articles, en plaçant chacun dans un endroit raisonnable dans une pièce, un appartement ou une maison, et continuez jusqu’à ce que toutes les boîtes soient terminées. Vous reconnaîtrez certains objets d’un déménagement à l’autre, car des jouets d’enfance sentimentaux ou des décorations préférées voyagent avec le protagoniste d’un endroit à l’autre. Et il y a beaucoup de récits intelligents à trouver dans le récit sans paroles de Unpacking, alors que vous examinez les choses que quelqu’un se sentait assez important pour apporter avec lui d’un déménagement à l’autre, ou prenez des décisions difficiles sur les choses à mettre où deux personnes emménagent ensemble.

De manière appropriée, Unpacking a été inspiré par les propres expériences de Dawson et Brier faisant exactement cela. Les deux se sont rencontrés lors d’un événement de développeur de jeux il y a des années, se sont réunis lors d’un événement de développeur de jeux plus tard, et un an et demi plus tard, Dawson a emménagé avec Brier – déclenchant par inadvertance le projet sur lequel ils travailleraient ensemble au cours des prochaines années.

"Nous étions en train de déballer les affaires de Tim et j’ai réalisé qu’il y avait quelque chose comme un jeu dans cette expérience," dit Brier. "Tout d’abord, vous pouvez en apprendre beaucoup sur quelqu’un à partir des choses qu’il possède. Voici donc un mécanisme de narration à travers une sorte de narration environnementale. Ensuite, chaque fois que vous avez fini de tout déballer dans une boîte et que vous la videz, vous déverrouillez la boîte en dessous.

"Nous complétions des ensembles entre les boîtes. Tim et moi avons tous les deux un tas d’objets de collection et d’autres trucs, alors vous sortez quelques jouets et ensuite dans une autre boîte, vous trouverez le reste de la collection. Ainsi, vous complétez un ensemble. Déverrouiller des choses, terminer des ensembles, tout cela ressemblait à un jeu.

"De plus, j’aime organiser des choses. J’ai l’impression qu’il y a quelque chose de très satisfaisant à ce sujet, et aussi quelque chose comme un jeu à propos de simplement créer de l’ordre à partir du chaos. J’ai l’impression que c’est ce que vous faites dans beaucoup de jeux. Sauf que c’est le prendre au pied de la lettre."

Dawson ajoute : "J’ai l’impression d’avoir contribué de manière cruciale à cela. Je n’ai vraiment étiqueté aucune de mes boîtes, donc tout était surprenant à la sortie de la boîte. C’est comme, ‘Qu’est-ce qu’il y a dans cette boîte ?’ Comme je l’ouvre, d’accord. Je ne l’ai pas deviné."

À l’époque, Dawson travaillait avec Witch Beam sur Assault Android Cactus, et Brier prenait une pause dans ses concerts réguliers pour se concentrer sur son travail indépendant. Ils ont utilisé leur premier prototype de Unpacking pour postuler au programme d’accélérateur de jeux à but non lucratif Stugan, qui aide les développeurs indépendants à travailler sur leurs jeux dans les bois en Suède pendant deux mois aux côtés d’autres travaillant également sur leurs jeux avec les conseils et le soutien de développeurs plus expérimentés. Lorsqu’ils ont terminé le programme et sont retournés à Brisbane, une confluence rapide d’événements locaux, d’opportunités de financement et les gifs apaisants de déballage de leur jeu devenus viraux sur Twitter ont soudainement apporté à leur jeu un soutien inattendu, à la fois financier et de la part d’un public intéressé. En 2019, ils travaillaient tous les deux à temps plein sur Unpacking avec le soutien de Witch Beam.

Vous pouvez maintenant recontextualiser tous ces éléments de votre vie dans ce nouvel environnement… et il y a quelque chose de vraiment puissant et confortable pour moi à ce sujet.

Qu’est-ce qui a attiré l’attention des gens dans le déballage ? Brier soupçonne qu’une partie de cela a quelque chose à voir avec la suppression des parties fastidieuses du déballage des boîtes. Il n’y a pas de ruban à déchirer, rien de lourd à soulever. Chaque élément s’emboîte parfaitement et le jeu offre plusieurs options raisonnables et acceptables pour le placement de chaque objet. Le plus satisfaisant pour moi, lorsqu’une boîte est vide, un clic dessus la replie automatiquement et elle disparaît dans une animation agréable.

"Je pense que faire ses bagages est vraiment stressant et déménager est vraiment stressant," dit Brier. "Déballage, je pense que ce n’est pas si mal. Il y a évidemment des éléments qui sont fastidieux et à un moment donné, vous voulez juste avoir terminé et vous voulez simplement vous détendre et regarder la télévision ou quelque chose du genre. Mais la partie agréable du déballage est que vous redécouvrez toutes vos affaires, tout ce qui compte pour vous.

"Si vous avez fait du bon travail d’emballage, vous vous êtes, espérons-le, débarrassés de beaucoup de choses qui ne suscitent pas la joie. Beaucoup de choses dont vous n’avez pas besoin, ou pour lesquelles vous n’êtes plus très attaché. Donc, tout ce qui sort de la boîte est important et précieux et vous pouvez recontextualiser tous ces éléments de votre vie maintenant dans ce nouvel environnement, et vous pouvez vous approprier ce nouvel environnement, et il y a quelque chose de vraiment puissant et vraiment confortable pour moi à ce sujet. C’est le genre de sentiment que nous voulions transmettre à travers le jeu."

Dawson ajoute qu’il pense que l’élément narratif de Unpacking aide à soutenir cela. Non seulement les objets que vous déballez racontent une histoire, mais parce que les objets appartiennent à un personnage spécifique, il n’y a aucun moyen de les jeter. Tout a sa place quelque part, il suffit de le trouver et de le mettre là.

"C’est une façon idéale de bouger, non ? Où tout ce qui sort de la boîte est un objet que vous voulez garder et que vous voulez absolument ranger quelque part… Je pense que cela le rend automatiquement plus intéressant et ressemble plus à un puzzle que d’avoir à essayer de tout mettre dans un toilettes."

Brier et Dawson ont tous deux acquis une appréciation du processus de déballage et d’organisation grâce à la création de Unpacking, une appréciation qu’ils espèrent que ses joueurs obtiendront également. Brier ajoute qu’elle souhaite également que le déballage encourage la réflexion et la compréhension de la manière dont les biens d’une personne peuvent raconter son histoire.

"Ma grand-mère est décédée peu de temps avant que nous commencions à travailler sur le jeu," dit Brier. "Et peu de temps avant cela, elle et moi avons fouillé cette boîte de vieilles choses qui appartenaient en fait à sa mère. C’était des photos et d’anciens certificats et une vieille montre de poche en or. C’était donc un héritage familial. C’est comme si ce truc me racontait l’histoire de la vie de gens que je n’ai jamais rencontrés ou dont je ne connais presque rien, mais c’est tout ce que j’ai d’eux. Donc, je pense que c’est plutôt agréable de regarder les objets qui nous entourent et de les voir comme ces souvenirs de vous-même."

Rebekah Valentine est journaliste à IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.





Source : https://www.ign.com/articles/unpacking-soothing-moving-minus-cardboard