Larian Studios : Swen Vincke parle des moments de crunch chez le studio

Swen Vincke de Larian Studios s’est ouvert sur la culture du crunch au studio, reconnaissant que l’équipe devait parfois « faire un peu de crunch » quand « des choses arrivaient que [le studio] n’avait pas prévues ».

La culture du crunch chez Larian Studios

Lors d’une session de questions-réponses organisée par Vincke après son discours à la conférence Digital Dragons en Pologne, il a été interrogé sur la pratique du crunch au sein de l’équipe – c’est-à-dire, le terme donné aux heures supplémentaires extrêmes que les studios obligent le personnel à faire pour finaliser un jeu avant sa date de sortie. Vincke a admis que l’équipe n’était pas « excessivement » soumise au crunch, mais que « c’était certainement moins sur BG3 que ce que nous avons fait par le passé ».

« Nous n’avons pas abusé du crunch », a déclaré Vincke. « mais nous avons dû faire un peu de crunch. Et je pense, pour être honnête, que vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de finaliser quelque chose, surtout lorsqu’il y a tellement de complexité à rassembler. »

Gestion du crunch chez Larian Studios

Vincke a également ajouté que toute personne travaillant tard était payée pour ses heures supplémentaires – beaucoup de studios ne le font apparemment pas – et que seuls « très, très, très rarement » les gens travaillaient le week-end ou après 20 heures.

Plus tôt cette semaine, le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a partagé la « nouvelle décevante » selon laquelle ses éditions physiques deluxe de PS5 pour l’Amérique du Nord ont été une fois de plus retardées, cette fois à juillet 2024.

Larian a également récemment confirmé que son prochain jeu ne sera pas Baldur’s Gate 4, un DLC, ou quoi que ce soit d’autre lié à Dungeons and Dragons… mais il a laissé entendre qu’il avait d’autres jeux en développement.

Source : www.eurogamer.net