Anchor Point Studios : un nouveau studio de jeux vidéo avec NetEase Games.

Ancien développeur de Halo et Control ouvre Anchor Point Studios avec NetEase Games

Paul Ehreth, un ancien développeur de Halo et Control, a ouvert Anchor Point Studios, un nouveau studio en collaboration avec NetEase Games. L’équipe a pour objectif de créer des jeux d’action-aventure immersifs et engageants avec des expériences sociales et multijoueurs.

Une équipe de vétérans de l’industrie

Ehreth, qui a plus de 20 ans d’expérience en tant que directeur de jeu et concepteur de jeux sur console et PC, est rejoint par une équipe de vétérans de l’industrie ayant une expérience de Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption 2, The Division, et plus encore.

« Nous sommes ravis de jeter officiellement notre ancre à Barcelone, la ville natale de mes arrière-grands-parents, et de commencer à constituer une équipe solide pour notre voyage d’exploration avec NetEase Games », écrit Ehreth dans le communiqué de presse. « La devise de notre studio est « Per Aspera, Ad Astra » (« à travers les difficultés, vers les étoiles ») parce que nous voulons construire une aventure qui restera fraîche et offrira une expérience unique qui surprendra et ravira les gens à chaque fois qu’ils joueront, et je veux que nous reconnaître les défis auxquels nous nous apprêtons à faire face. Nous sommes reconnaissants à NetEase Games de nous avoir donné la liberté de création et les ressources nécessaires pour construire ce monde interconnecté qui s’étendra au-delà des jeux et s’étendra également à d’autres supports.

Des jeux d’action-aventure pour console et PC

Anchor Point Studios prévoit de développer des jeux d’action-aventure pour console et PC qui « repoussent les limites du divertissement et apportent des éléments de surprise dans le gameplay ». Le studio est basé à Barcelone, en Espagne, mais l’équipe embauchera jusqu’à 100 employés à travers l’Europe et l’Amérique du Nord, « recherchant des développeurs, des artistes techniques et des designers pour travailler dans ses bureaux, à distance ou de manière hybride ». On ne sait pas quand on peut s’attendre à voir ou à entendre parler du premier jeu du studio.

Source : Game Informer.