La ville d’Austin et sa communauté de fans de jeux vidéo inspirent toujours | IGN

La disparition d’Arkane Austin: Un coup dur pour le monde du jeu vidéo

Dans Prey, le thriller de science-fiction de 2017 élaboré par Arkane Austin, le protagoniste Morgan Yu brise la fenêtre de son appartement avec une clé à molette. Alors que des centaines de morceaux de verre tombent, une vérité révélée change la vie de Morgan pour toujours. Cette ouverture véritablement bouleversante et pivotante est l’une des meilleures introductions à un monde de jeu jamais réalisée.

Une histoire riche de créativité et d’innovation

Arkane Austin, connu pour des jeux immersifs à la première personne où les systèmes RPG, de simulation et d’action s’entremêlent, a vu son destin basculer lorsque Microsoft a pris la décision brutale de dissoudre le studio. Malgré cette situation déchirante, l’âme du studio s’est révélée incroyablement résiliente, confirmant ainsi la capacité du genre des jeux immersifs à survivre à Austin, au Texas, malgré les nombreux défis rencontrés.

Redfall, dernier jeu en date d’Arkane Austin, est un écart par rapport à l’histoire riche du studio en matière d’innovation en solo. Les réussites antérieures du studio, comme les célèbres Dishonored et Prey, démontrent l’extraordinaire potentiel de création de l’équipe. Dishonored met en lumière le talent d’Arkane Austin pour des mondes de jeu profondément interactifs, tandis que Prey offre une structure de campagne captivante. Même Redfall bénéficie de l’exceptionnel design artistique et de la narration anti-injustice caractéristique d’Arkane.

Une communauté résiliente au cœur de l’immersive sim

Depuis les années 90, la ville d’Austin est un bastion des jeux immersifs, grâce notamment aux studios Looking Glass, Ion Storm et plus récemment Arkane. Le riche héritage de ces studios a perduré à travers les difficultés financières et les fermetures, laissant place à une communauté dévouée aux valeurs de l’immersive sim. Malgré la disparition d’Arkane Austin, la communauté reste active, prête à relever de nouveaux défis.

Redfall's online and open world ambitions may have faltered, but its art never did.

En dépit des obstacles, des studios comme Arkane Lyon et WolfEye Studios, ainsi que des jeux indépendants inspirés par le travail d’Arkane, continuent de perpétuer l’héritage artistique et créatif de l’immersive sim à Austin. Le chemin est semé d’embûches, mais la communauté reste unie, prête à écrire de nouveaux chapitres dans l’histoire du jeu vidéo.

Source : www.ign.com