Le Diablo 3 d’aujourd’hui est très différent de celui qui a été lancé en 2012. L’histoire de ce jeu en était une de graves douleurs de démarrage; de la maison de vente aux enchères controversée (et rapidement abandonnée) et de la refonte indispensable de Loot 2.0 pour l’extension Reaper of Souls de 2014. À partir de là, cependant, Diablo 3 est devenu de plus en plus fort. Le jeu a introduit une nouvelle couche passionnante pour assembler des constructions en 2015 avec Kanai’s Cube, permettant aux joueurs d’extraire et d’équiper des pouvoirs légendaires bonus. Et depuis lors, nous avons également vu l’arrivée de la classe Nécromancien, de nouveaux objets légendaires et d’ensemble, quelques nouveaux modes et quelques nouveaux lieux de destruction de démons.
Diablo 3 a maintenant dix ans, et non seulement des millions de personnes y jouent encore (dont Rod Fergusson nous a parlé lors de cette interview), mais son identité a évolué pour devenir un jeu qui consiste avant tout à s’amuser. La dernière extension remonte peut-être à longtemps, mais Blizzard continue de publier de nouvelles saisons axées sur le gameplay avec de nouveaux jouets conçus pour donner aux joueurs encore plus de façons de s’amuser. Diablo 3 est désormais une célébration de lui-même, de ses joueurs et de ce que vous pouvez accomplir, quelle que soit la classe que vous choisissez.
La prochaine 27e saison “Light’s Calling” – mise en ligne le 26 août à 17h PDT – en est l’exemple ultime, car elle introduira un nouvel élément appelé Angelic Crucibles. Ces consommables peuvent donner à n’importe quel objet légendaire des jets parfaits (pratiques pour exécuter des failles supérieures de haut niveau) ainsi que l’ajout de l’un des trois nouveaux bonus spécifiques à la classe qui changent la donne. Avec sept classes, ce sont 21 nouveaux pouvoirs légendaires qui ouvrent les portes d’inondation potentielles avec toute la puissance d’une arme puissante à deux mains.
Pour le barbare, Hammer of the Ancients peut frapper dans toutes les directions et déclencher une onde de choc qui remplit l’écran et inflige des dégâts considérables. Le Demon Hunter’s Strafe peut lancer des capacités de dépense de haine comme Multishot. Pour le nécromancien, la compétence Armée des morts peut attaquer automatiquement tous les ennemis à moins de 50 mètres. La liste est longue, et si vous êtes comme moi, quelqu’un qui élabore des théories et assemble des versions de Diablo 3 depuis de nombreuses années, c’est un truc qui ouvre les yeux et qui met l’eau à la bouche.
Lorsque vous consommez un creuset angélique, l’objet légendaire prend également une couleur blanche éthérée, devenant sanctifié. Vous ne pouvez équiper qu’un seul objet sanctifié à la fois, ce qui met l’accent sur ces nouveaux pouvoirs pour la saison 27. Ce qui est génial avec les nouveaux pouvoirs, c’est qu’ils ne sont pas limités à une construction ou à un style de jeu spécifique. Ça et ils sont vraiment, vraiment puissants. Incroyablement ainsi. Nous parlons de pièces pyrotechniques fondantes qui remplissent l’écran et qui sont exagérées même pour Diablo 3. Je suis le genre de joueur qui n’aime rien de plus qu’un spectacle de lumière Diablo, donc ça veut dire quelque chose.
Jouer avec le barbare, le nécromancien et le chasseur de démons dans le PTR, tester le nouveau thème saisonnier et les objets sanctifiés m’a donné envie de revenir dans des classes auxquelles je n’ai pas joué depuis un moment. Voir Hammer of the Ancients envoyer une onde de choc massive remplissant l’écran est si satisfaisant que cela a apporté quelque chose de nouveau à une compétence que je n’ai jamais utilisée. Combiner cela avec des buffs de vitesse d’attaque et des objets clés Hammer of the Ancients est le genre de choses qui rend Diablo 3 si amusant. Des nombres s’empilant sur des nombres, des pourcentages ici et là et partout, et en utilisant les bonnes gemmes légendaires pour envoyer ces nombres de dégâts dans la stratosphère.
De même, le pouvoir Nécromancien et Armée des morts prend l’idée de commander une armée de combattants morts-vivants et en fait un remplissage d’écran gratuit pour tous. Ce qui était autrefois une compétence qui se déclenchait de temps en temps cible automatiquement les monstres d’une manière qui amplifie l’idée de “construction d’animaux de compagnie” de devoir simplement courir et regarder le carnage se dérouler. Pour le chasseur de démons, regarder Strafe tirer Multishot après Multishot est tout aussi satisfaisant.
Combinez cela avec l’ajout de la saison 26 de Echoing Nightmares, un nouveau mode horde qui est désormais une caractéristique essentielle du jeu, et la saison 27 tient vraiment sa promesse d’être un plaisir pur et joyeux. Et c’est parce que Echoing Nightmare fait de l’ensemble du processus d’augmentation une expérience relativement simple (amélioration des objets avec des statistiques de base comme la force ou la dex), de sorte que vous pouvez vous attaquer plus rapidement aux failles supérieures de haut niveau avec un équipement plus puissant.
Au sein de la communauté Diablo, l’excitation pour la saison 27 est palpable, mais si vous êtes un nouveau venu qui saute dans Diablo 3 maintenant, vous découvrirez un jeu qui a été déformé pour s’adapter à sa base de joueurs existante et continue. Dans Diablo 3, le fluage de puissance a été très, très réel, et bien que ce soit en fait une bonne chose pour ceux d’entre nous qui s’y engagent chaque saison, ce n’est pas nécessairement idéal pour tout le monde. Atteindre le niveau maximum et maximiser le niveau de difficulté de tourment peut être atteint en un jour ou deux maintenant; le chemin de l’humble Nephalem au super-héros tueur de démons imparable en méga avance rapide grâce à quelques objets simples.
La saison 27 et le patch 2.7.4 continueront d’augmenter la puissance, avec des bonus d’ensemble révisés pour le croisé et le nécromancien pour aider à rendre certaines de leurs constructions respectives plus viables en fin de partie. L’ensemble Death Nova remanié pour le Nécromancien en particulier n’est pas seulement puissant et conçu sur mesure pour l’agriculture rapide, mais un délice visuel pour démarrer. Le mouvement continu vers une plus grande puissance peut sembler presque absurde, mais c’est en fait assez étonnant. Outre le fait que les dégâts haut de gamme se mesurent désormais en milliers de milliards, cela joue dans ce qui rend Diablo 3 en 2022 si amusant, tout en montrant que le buff peut être une option supérieure au nerfing. Élever les options les plus faibles au niveau des autres uniformise les règles du jeu et ajoute finalement de la variété. Et avec le combat immédiat, explosif et captivant de Diablo 3, animé par un mélange captivant de compétences, d’objets légendaires, d’objets d’ensemble, de capacités passives, de gemmes et d’autres éléments, la variété est le piment de la vie dans Sanctuary.
Mais, il faut le dire, parler avec autant d’enthousiasme de Diablo 3, juste après que Blizzard a sorti son premier nouveau jeu dans la franchise depuis des années, est un peu étrange. En tant que joueur et fan de longue date de Diablo, la prochaine saison 27 de Diablo 3 m’excite plus que tout sur la feuille de route actuelle de Diablo Immortal. Cela ne veut pas dire que Diablo Immortal doit ressembler davantage à Diablo 3 et se pencher sur l’idée de fluage de puissance – je suis tout à fait d’accord pour que Diablo 4 ressemble plus à Diablo 2 en passant, mais en contrastant le patch 2.7.4 de D3 avec le nouvelle saison immortelle, et bien, la différence ne pourrait pas être plus claire.
D’un côté, vous avez une mise à jour qui célèbre le jeu et la base de joueurs. Il introduit de nouvelles façons inattendues et amusantes de jouer tout en mettant l’accent sur la création de nouvelles versions passionnantes qui changent la donne. Dans Diablo Immortal, pendant ce temps, les récompenses saisonnières arrivent au compte-gouttes et déplacent à peine l’aiguille pour les joueurs qui sont bien dans le système de parangon du jeu. Et à part cela, il y a un nouveau boss enfermé derrière une note de combat arbitraire très élevée sans aucun moyen de gagner des gemmes légendaires pour augmenter ladite note sans dépenser une tonne d’argent. C’est déconcertant.
Pour de nombreux fans de Diablo, l’attente de Diablo 4 ne sera donc pas tempérée par Immortal. Il sera dépensé dans l’étreinte chaleureuse d’un jeu qui ne fait que s’améliorer avec l’âge, Diablo 3.
Kosta Andreadis est un musicien et indépendant australien qui a écrit cette longue rétrospective de Diablo. Découvrez ses morceaux et suivez-le sur Twitter.
Source : https://www.ign.com/articles/diablo-3s-season-27-celebrates-its-players-and-joyous-arcade-action