La recréation fidèle et accessible de Wizardry pour les joueurs modernes

La création d’une version authentique et accessible de Wizardry pour les joueurs modernes a nécessité un niveau de fouille numérique approfondi. « En tant qu’ingénieur, on peut voir le flux des décisions créatives originales simplement en regardant le code », a déclaré Ian. « Le code de Wizardry était bien conçu, ce qui le rendait facile à lire et à comprendre. Ainsi, on peut voir des choses comme une fonctionnalité à moitié implémentée, ou quelque chose qui était une fonctionnalité qu’ils ont retirée. »

Des fonctionnalités de qualité de vie ajoutées

Nous voulions également préserver la brutalité du jeu original, car c’est ce qui a inspiré des jeux comme Dark Souls – leur difficulté et la permanence de leur progression est inspirée par Wizardry », a expliqué Ian. « Ainsi, nous avons ajouté certaines fonctionnalités de qualité de vie de manière à ce que, si vous vouliez absolument l’expérience originale, vous pourriez simplement les désactiver. »

La révélation des informations cachées du jeu original

En examinant le code original de Wizardry, Ian a pu voir toutes les informations que le jeu original cache aux yeux curieux des joueurs. Alors que les RPG ont évolué au cours des 40 dernières années, les joueurs s’attendent désormais à pouvoir voir ces données dès le départ, c’est pourquoi nous avons décidé de les révéler.

Dans le Wizardry sur Apple II, lorsque vous rencontrez un ennemi, il est non identifié, vous lancez donc pour essayer de l’identifier. « Nous nous sommes demandés: y a-t-il un moyen d’étendre cela sans interférer avec le fonctionnement du système original? », a ajouté Ian.

Source : news.xbox.com