Kraken Academy est une aventure absurde en boucle temporelle qui devient plus stupide à la seconde

Éditeur: Compagnon de voyage
Développeur: Joyeux jeux de brocoli
Sortie:

10 septembre 2021

Plate-forme: ordinateur

Je suis déposé à Kraken Academy, un dépotoir d’une école qui semble apparemment beaucoup mieux dans les brochures. J’endure les mots de découragement de ma cruelle sœur aînée avant qu’elle ne s’enfuie pour rejoindre le club de théâtre haut de gamme. J’ai à peine le temps de m’imprégner de mon environnement de merde lorsqu’un étudiant en colère poursuit un clochard fou. Les deux se livrent à une bagarre de style dessin animé avec un nuage de poussière comique. Le combat est si intense qu’une voiture à proximité s’enflamme au hasard, à la manière de Simpson. Avant que je puisse voir le vainqueur de cette bagarre impromptue, une petite fille brocoli, comme dans un légume femelle sensible, accourut pour m’emmener avant que je ne sois en retard pour mon premier jour d’école. Ma pensée après cette série rapide d’événements peu orthodoxes : “Je n’ai aucune idée de ce dans quoi je m’embarque, mais je dois en voir plus.”

Je suis à quelques heures de mon séjour à la Kraken Academy et c’est un voyage si loin. Dans mon temps avec le jeu de construction de relations basé sur l’histoire, j’ai rejoint un culte démoniaque, frôlé la mafia et écrasé une fête costumée de motards et de furries moins engagés. Tout le monde que vous rencontrez est un canard étrange sous une forme ou une autre, mais le plus étrange (et le plus gros) est une pieuvre parlante géante qui vous informe d’une prophétie : dans trois jours, un étudiant ou un membre du corps professoral inconnu déclenchera une calamité qui détruira le l’école. La seule façon de découvrir le coupable est de parler à tout le monde, de se lier d’amitié et de comprendre leurs horaires, leurs personnalités et ce qui les motive. Vous devrez également libérer les esprits gardiens piégés de chacun des quatre clubs de l’école. Le Kraken vous offre une amulette spéciale qui vous permet de remonter le temps jusqu’au premier jour. De cette façon, vous pouvez continuer à chercher des informations tout en conservant les connaissances et les éléments acquis lors des exécutions précédentes.

Cliquez ici pour regarder les médias intégrés

Je passe un bon moment à interagir avec mes pairs loufoques, qui comprennent un sosie de Velma qui aime les girafes, un fou de complot farfelu, un professeur paresseux et obsédé par le sommeil, bien sûr, une bonne vieille fille brocoli. L’écriture pointue m’a fait rire aux éclats à plus d’une occasion, et j’aime apprendre à connaître ces cinglés à travers des quêtes secondaires et même des rendez-vous. C’est bien que l’écriture tienne le coup car Kraken Academy est un grand bavardage et plus léger en interaction. Le gameplay d’instant en instant consiste à parcourir le campus délabré et à écraser des objets avec une batte pour collecter des bouteilles, qui sont échangées contre de la monnaie. C’est une fonctionnalité simple mais satisfaisante ; casser des trucs est fondamentalement amusant, après tout.

Toutes les autres interactions majeures, du moins d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, se déroulent avec un mini-jeu basé sur les réflexes consistant à arrêter une aiguille en mouvement dans une cible et à remplir des compteurs en écrasant un bouton. C’est exactement le même mécanisme, peu importe si vous jouez du clavier avec votre groupe, peignez un tableau pour l’étrange club d’art ou essayez simplement de parler à quelqu’un sans passer pour un idiot. J’en ai un peu marre, mais Kraken Academy promeut avant tout la narration, donc je comprends que je ne veux pas embourber les joueurs dans trop de mécanismes différents.

Le match commence un lundi, le mercredi servant de grande finale. Chaque boucle temporelle vous charge de déverrouiller l’esprit gardien d’un club spécifique pendant cette période de trois jours. J’ai commencé avec le club de musique et je termine actuellement le club d’art. Le Kraken dicte qui vous poursuivez ensuite, donc le récit principal semble moins libre que ce à quoi je m’attendais. Vous terminez une série de missions simples, puis débloquez le dernier jour auquel vous pouvez immédiatement avancer rapidement si vous n’avez pas envie de vous engager dans des activités secondaires. En fait, il vaut souvent mieux aller de l’avant car il y a parfois moins à faire qu’on ne le pense au début, ce qui m’a dégoûté de chercher des choses que je pouvais faire. Cette approche plus directe ne me dérange pas vraiment. Au sortir de Douze Minutes et de la nature trop répétitive de ce jeu, avoir de plus grosses flèches me pointant vers l’avant est rafraîchissant.

Cela dit, la Kraken Academy ne se sent pas encore répétitive. La structure signifie que je n’ai pas eu à revisiter les trucs du club de musique tout en m’engageant avec le club d’art. D’après ce que j’ai vu, les quêtes secondaires jouent le plus sur la nature en boucle du jeu. Par exemple, j’ai appris que Broccoli Girl voulait un barbecue lors de la première boucle, mais je n’en ai pas trouvé jusqu’à ce que j’aie eu accès au campus du club d’art lors de la deuxième boucle. De nombreuses quêtes du jeu consistent à trouver des objets pour les personnages qui les souhaitent et à déterminer quel campus de club abrite ces matériaux. Aidez suffisamment un camarade de classe et un membre du personnel pour gagner une médaille d’amitié. L’échange de ces objets avec le hobo susmentionné débloque des améliorations pour le convertisseur de bouteilles qui vous rapporte plus de pièces. Pourquoi voulez-vous plus de pièces? Jusqu’à présent, pour acheter des décorations pour votre dortoir ou, plus important encore, acheter des cartes de membre du club auprès d’un revendeur louche.

Kraken Academy est une expérience étrange sur le plan thématique et narratif. Je m’amuse à m’imprégner de sa bêtise, qui vous agresse constamment de manière souvent surprenante. Jouer au jeu lui-même est bien dans un sens simple et, jusqu’à présent, le temps de rembobinage semble moins impliqué qu’il ne le laisse entendre. Vous démarrez une boucle, déverrouillez tous les nouveaux objets ou capacités présents dans la zone en vedette de cette boucle, puis appliquez ces objets/connaissances pour déverrouiller des lieux ou des conversations auparavant inaccessibles. Cela ne semble pas radicalement différent de la façon dont vous progressez dans les jeux standard, simplement habillé. Bien sûr, voyager dans le temps pourrait facilement devenir plus complexe à mesure que je plonge plus profondément dans les mystères de la Kraken Academy. Si ce n’est pas le cas, c’est probablement bien aussi. Je suis plus investi dans l’écriture et les situations que dans la mécanique des boucles temporelles elles-mêmes. Oui, ce serait cool si ce truc devenait plus inventif. Mais le fait qu’une femme âgée me crie que son mari a divorcé en la tamponnant silencieusement ou en regardant une fille monter bêtement son poney dans une maison de rebond et le faire sauter, le faisant s’enflammer à nouveau sans raison me divertit ça va.

Source : https://www.gameinformer.com/preview/2021/09/10/kraken-academy-is-an-absurd-time-loop-adventure-that-gets-sillier-by-the-second

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr