Juger un livre par sa couverture : The Making of Alan Wake Remastered


L’original Alan Wake est un jeu cher au cœur de beaucoup de gens, y compris nous ici à Remedy, ainsi que l’hôte de fans Xbox dévoués qui ont repris la version originale sur Xbox 360 en 2010. Alors, lorsque nous avons entrepris de remasteriser cette aventure unique et bien-aimée , nous savions que nous allions devoir travailler dur pour offrir une expérience qui non seulement soit à la hauteur de cet héritage, mais le présente également à un tout nouveau public en élevant les graphismes aux normes modernes.

À cette fin, nous nous sommes associés aux gens talentueux de d3t, une équipe avec une tonne d’expérience et de connaissances techniques en matière de remasterisation de classiques modernes. L’équipe de base qui a créé l’original Alan Wake à Remedy a travaillé très étroitement sur ce remaster avec d3t.

Prenez donc un moment pour consulter la bande-annonce de comparaison, puis nous parlerons un peu du processus de remasterisation et vous donnerons une idée de la façon dont le projet s’est déroulé.

Entendu, c’est fait? Super. J’espère que vous conviendrez que Alan Wake est plus beau que jamais ! Ainsi, la première étape d’un projet comme celui-ci s’appelle « catalogage ». Cela signifie décomposer le jeu en ses composants, aller bien plus loin que simplement énumérer toutes les choses qui en font ce qu’il est. Pour remasteriser correctement un jeu, vous devez vraiment comprendre comment tout s’emboîte et comment chaque élément est lié et interagit. Structures de données, réutilisation d’actifs et de code, conventions de nommage, outils, plugins… tout ! Pensez-y comme un groupe de scientifiques mettant quelque chose sous le microscope pour examiner les cellules.

Lorsque vous développez un jeu à partir de zéro, cela se produit très naturellement au fur et à mesure que le projet progresse – mais remasteriser un jeu nécessite un apprentissage avant même de commencer. Dans l’ensemble, lorsque vous considérez les environnements, les accessoires, les textures, les effets sonores, les éléments d’interface utilisateur, les cinématiques et tout un tas de données de support, vous examinez facilement environ 100 000 éléments individuels. Pas un petit exploit. Une fois cela fait, le développement du remaster a été divisé en cinq domaines principaux : le codage, l’environnement, les personnages, l’animation et les cinématiques.

Le côté codage du projet a commencé par la création d’une base de référence, ce qui signifie essentiellement la conversion de tous les anciens systèmes – le squelette du jeu – en une nouvelle version compatible avec les nouvelles plates-formes et se comportant exactement comme l’original, mais permettant plus de développement.

La version originale de Alan Wake a été développé exclusivement pour Xbox 360 et n’a été porté que plus tard sur PC, ce qui signifie qu’il ne prenait en charge qu’une seule API de rendu – DirectX 9. La technologie a bien sûr évolué depuis lors, donc une première étape cruciale a été de mettre à jour le moteur de rendu et le moteur de prise en charge systèmes pour prendre en charge les normes modernes. Ensuite, il faut penser à tous les autres systèmes modernes – nouveaux contrôleurs, normes audio mises à jour, réalisations, parties sauvegardées, etc. Il est également important de noter que nous parlons d’un remasteriser, pas un refaire. Cela signifie que nous utilisons le moteur d’origine, ce qui peut rendre la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités modernes très délicate lorsque vous travaillez avec un moteur qui a plus de dix ans.

Alors quoi de neuf dans Alan Wake remasterisé? Pour commencer, le jeu fonctionne en 4K à 60 ips sur Xbox Series X et en 1080p à 60 ips sur Series S. Vous pouvez vous attendre à voir des cinématiques retravaillées avec des animations faciales et une synchronisation labiale améliorées, des environnements plus riches et des modèles de personnages améliorés qui ont mis à jour les shaders de peau et de cheveux. Des améliorations ont également été apportées aux matériaux et aux textures en général, ainsi qu’à l’anticrénelage, aux ombres, à la simulation du vent et à l’augmentation des distances de dessin.

Alan Wake remasterisé

Étant un jeu tellement axé sur l’histoire, Alan Wake remasteriséLa distribution de plus de 30 personnages est une partie importante de l’expérience globale et était naturellement un domaine sur lequel nous nous sommes concentrés une grande partie de notre temps. Une équipe complète d’artistes de personnages est revenue aux documents de référence d’origine pour aider à faire en sorte que les personnages ressemblent davantage aux acteurs sur lesquels ils étaient basés. Dans la bande-annonce de comparaison, vous devriez être en mesure de repérer les grandes améliorations apportées aux personnages eux-mêmes et aux matériaux utilisés dans leurs costumes, ajoutant encore plus de réalisme et de détails.

Outre les modèles de personnages, les équipes d’animation ont transformé le jeu en apportant des améliorations significatives aux animations faciales, aux mouvements de base du gameplay, etc. Cela impliquait de créer de nouvelles plates-formes pour les visages des personnages, une toute nouvelle capture de mouvement pour le dialogue et plus de 600 poses supplémentaires créées pour donner une plus grande expression aux performances. Regardez attentivement et vous remarquerez de nombreux petits détails supplémentaires, comme des animations de mains et des mouvements inactifs. De plus, nous avions également une équipe de cinématiques dédiée à la mise à jour de chaque scène du jeu (pour plus d’une heure de séquences au total), intégrant tout, des nouvelles captures de mouvement mentionnées précédemment aux effets de post-production plus avancés.

Alors que les personnages eux-mêmes sont une partie centrale du jeu, l’environnement est tout aussi important et exige autant de soin et d’attention qu’Alan lui-même. Dans cet esprit, nous avions une sous-équipe dédiée qui travaillait entièrement sur les arbres et le feuillage. La forêt est un environnement profondément complexe. L’équipe lui a donné vie en ajoutant tous les nouveaux détails comme les fougères, la mousse, les feuilles mortes et d’autres couvertures au sol, ainsi que des améliorations aux animations comme les arbres soufflant dans le vent.

Alan Wake remasterisé

L’équipe de l’environnement a travaillé en étroite collaboration avec les programmeurs pour améliorer le terrain lui-même, ajoutant une plus grande complexité et fidélité à différents matériaux, de la terre et des roches, jusqu’aux montagnes, et des matériaux plus urbains comme le béton et le tarmac. Une équipe d’artistes s’est ensuite mise au travail en ajoutant des détails supplémentaires aux bâtiments, aux véhicules et à d’autres objets pour s’assurer que Bright Falls est aussi convaincant et dramatique qu’il le mérite.

Donc là, nous l’avons. Il ne s’agissait que d’un rapide tour d’horizon du travail qui a été réalisé Alan Wake remasterisé, mais nous espérons que cela vous donne une idée de l’ampleur d’un projet comme celui-ci, et de l’amour et du respect que toutes les personnes impliquées ont pour le matériel source. Nous pensons que le jeu est facilement dans la meilleure forme qu’il ait jamais été, et nous voulons dire un immense « merci » à nos amis de d3t pour tout leur travail acharné et pour partager les informations privilégiées dans ce blog. Enfin, merci à vous tous pour l’incroyable soutien apporté à Alan Wake remasterisé. Nous espérons vraiment que vous aimerez explorer – ou revisiter – cette expérience remasterisée sur Xbox One et Xbox Series X|S lors de sa sortie le 5 octobre.

Alan Wake remasterisé

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Dans ce thriller d’action cinématographique primé, l’auteur troublé Alan Wake se lance dans une recherche désespérée de sa femme disparue, Alice. Après sa mystérieuse disparition de la ville de Bright Falls dans le nord-ouest du Pacifique, il découvre des pages d’une histoire d’horreur qu’il aurait écrite, mais dont il n’a aucun souvenir. Wake est bientôt obligé de remettre en question sa raison, car page par page, l’histoire se réalise sous ses yeux : une présence hostile des ténèbres surnaturelles s’empare de tous ceux qu’elle trouve, les retournant contre lui. Il n’a d’autre choix que d’affronter les forces des ténèbres armés uniquement de sa lampe de poche, d’une arme de poing et de ce qui lui reste de son esprit déchiqueté. Son voyage cauchemardesque pour trouver des réponses au mystère époustouflant auquel il est confronté le mènera dans les profondeurs terrifiantes de la nuit. Alan Wake Remastered offre l’expérience complète, avec le jeu principal et ses deux extensions d’histoire – The Signal et The Writer – dans de nouveaux visuels 4K époustouflants. L’histoire tendue et épisodique regorge de rebondissements inattendus, de suspenses à couper le souffle et d’éclats de combat intenses où il faut plus que des balles pour bannir l’obscurité. Les cinématiques du jeu, les personnages originaux et les panoramas majestueux du nord-ouest du Pacifique ont été améliorés pour une expérience qui offre autant son impact visuel que son atmosphère déroutante.

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Source : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/24/the-making-of-alan-wake-remastered/