Je suis un poisson critique



I Am Fish est sans aucun doute le jeu le plus étrange auquel j’ai joué cette année et semble avoir été créé par des fous. En d’autres termes, j’ai vraiment apprécié. C’est un jeu de plateforme basé sur la physique intentionnellement frustrant et une histoire littérale de poisson hors de l’eau qui vous met au défi de surmonter des obstacles ridicules. S’échapper de la captivité n’est pas toujours aussi juste ou indulgent que je l’avais espéré et peut parfois être carrément exaspérant, mais surmonter ses défis absurdes est souvent une chose de beauté. En tant que glouton de punition, j’ai trouvé que I Am Fish était une course stimulante et divertissante qui m’a fait rire, maudire les mouettes et parfois sangloter de manière incontrôlable sur le tapis alors que je devais recommencer une section encore une fois.

Il s’agit d’une histoire bizarre et exagérée d’un quatuor de poissons qui mangent du pain sensible (dont vous vous souvenez peut-être de I Am Bread) qui éveille en eux une sensibilité et une intelligence humaines. Naturellement, ils l’utilisent pour faire des ravages sur leurs suzerains humains et détruire absolument des villes entières, comme un récit nihiliste de Finding Nemo. C’est vraiment l’un des locaux les plus étranges que j’aie jamais vus et cela m’a fait rire et secouer la tête d’incrédulité tout au long – environ 10 heures.

Le plus étrange de tous est peut-être la façon dont I Am Fish développe et développe les histoires de I Am Bread et Surgeon Simulator, donnant beaucoup d’histoire et d’exposition à ces jeux dans ce qui semble être une tentative incroyablement malavisée d’établir le BGU (Bread Gaming Univers, évidemment). Et honnêtement, je suis là pour ça. La tentative complètement absurde de créer une série cohérente à partir d’un jeu de pain ironique ne fait qu’ajouter à la charmante stupidité qui m’a interpellé en premier lieu.

Vous devez vous attendre à mourir beaucoup.

Comme I Am Bread avant lui, le principal obstacle auquel vous êtes confronté dans I Am Fish est que vos personnages jouables sont vraiment difficiles à contrôler, mais la précision est presque toujours requise. Et quand vous êtes constamment menacé par tout, comme des voitures qui vous écrasent ou, oh, je ne sais pas – entrer en contact avec air pendant plus de quelques secondes, vous devriez vous attendre à mourir beaucoup. Alors que je pataugeais pour diriger un bocal à poissons roulant ou que je me frayais un chemin dans un plan d’eau, je n’ai jamais eu l’impression de contrôler complètement les animaux aquatiques, ce qui est à la fois ennuyeux et hystérique. Si je totalisais toutes les fois où je criais quelque chose comme « Oh, donnez-moi une pause ! » à l’écran et vous a donné le numéro que vous penseriez probablement que c’était mon jeu le moins préféré, mais c’est tout à fait par conception. J’ai pleuré de joie quand j’ai finalement dépassé une section particulièrement ennuyeuse où les mouettes essayaient de me tuer pendant que je me roulais dans une bouteille en verre, et j’ai craqué alors que j’étais renversé à plusieurs reprises par des voitures.

I Am Fish a quatre poissons jouables, dont trois ont des capacités uniques qui doivent être maîtrisées pour résoudre des énigmes. Le piranha, par exemple, peut mordre et détruire à peu près tout sur son passage, tandis que le poisson volant peut voler. Les niveaux d’introduction pour chaque poisson sont des points forts, où vos nouvelles capacités sont fraîches et les énigmes deviennent progressivement plus difficiles à mesure que vous apprenez à tirer le meilleur parti de votre dernier jeu de palmes.

Il y a des niveaux vraiment stellaires, comme celui où vous êtes avalé par un homme ivre dans un club et devez le faire tituber vers une salle de bain de l’intérieur de son estomac avant qu’il ne vous vomisse. Ou lorsque vous faites rouler votre bocal à poissons sur les toits d’une ville en utilisant le câblage électrique comme des rails de guidage. Découvrir comment penser comme un poisson et surmonter des obstacles absurdes est une expérience tout à fait intéressante, même lorsque vous mourez d’une tonne.

Cela dit, toutes les frustrations que vous vous lancez ne sont pas amusantes; certaines sections franchissent cette ligne délicate d’être divertissantes ennuyeuses à simplement me donner envie de l’éteindre et de jouer quelque chose de plus décontracté, comme Demon’s Souls ou Battletoads (1991). Les sections de bouteille en particulier semblent parfois tout à fait bon marché, car je me suis retrouvé à gigoter impuissant dans une bouteille très lourde tout en essayant de naviguer dans des paysages extrêmement précis. Dans un autre, je me suis retrouvé douloureusement inhibé par mes propres alliés contrôlés par l’IA qui me suivaient avec impatience partout où j’allais et se mettaient constamment sur mon chemin, me faisant mourir environ une demi-centaine de fois.

Certaines parties m’ont donné envie de l’éteindre et de jouer quelque chose de plus décontracté, comme Demon’s Souls ou Battletoads (1991).

Ce genre de frustrations extrêmes et injustifiées constituaient en fait une partie non négligeable de mon temps avec I Am Fish, assez pour que je développe une sorte de relation amour-haine avec lui. Pour aggraver les choses, certaines sections durent beaucoup trop longtemps sans point de contrôle, ce qui m’a obligé à rejouer des parties à plusieurs reprises, chaque fois plus irritantes les unes que les autres. C’est malheureux qu’il ait essayé si fort de me déranger parfois, parce que lorsque les choses se sont enchaînées, cela ne me dérangeait pas ou même de remarquer à quel point j’étais en train de mourir simplement parce que les obstacles qui m’étaient lancés me faisaient rire. Mais I Am Fish repousse ces limites assez régulièrement et le rire est remplacé par de profonds soupirs et une alimentation stressée.

Si les contrôles normaux ne sont pas assez difficiles pour vous, il y a aussi le style de contrôle Bossa, qui vous fait battre le pouce comme une queue de poisson dans l’un des schémas de contrôle les plus fous que j’ai jamais utilisés. Pour les masochistes intéressés par un coup de pied rapide dans le pantalon, cela peut être assez divertissant, même si je ne me vois jamais vouloir me soumettre à ce genre d’agonie pendant plus d’un niveau ou deux.

I Am Fish n’est pas très long, avec seulement 13 niveaux que j’ai pu battre en 10 heures environ avec pas mal de gaffes, mais il y a pas mal de rejouabilité. Les niveaux sont pour la plupart linéaires, mais ont généralement quelques chemins différents que vous pouvez utiliser pour atteindre votre objectif. Vous pouvez également rechercher le classement par étoiles en trouvant le chemin le plus rapide à travers les niveaux et en complétant des speedruns avec le moins de morts possible. Naturellement, les morceaux de pain à collectionner constituent un défi facultatif – ils se trouvent sur les itinéraires les plus difficiles ou les plus éloignés pour encourager davantage de douleur, si vous aimez ce genre de chose. Collecter suffisamment de morceaux de pain et obtenir des notes plus élevées débloque également un niveau bonus, ce qui rend la relecture des niveaux et le perfectionnement de vos compétences un effort utile.



Source : https://www.ign.com/articles/i-am-fish-review