Iron Banter: This Week In Destiny 2 – Science-ing les épreuves d’Osiris et la découverte de mystères ascendants



Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destin 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de se dévaster les uns les autres dans l’Épreuve. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.

Bungie a déployé encore plus de changements dans Trials of Osiris cette semaine, et bien que je sache que nous en avons beaucoup parlé, les modifications apportées au mode continuent de sembler vraiment excellentes. J’ai de nouveau passé un peu de temps dans le mode ce week-end et je reste enthousiasmé par les ajustements, ce qui est un sentiment vraiment agréable après avoir passé l’année dernière à essayer une course d’essais, puis à être démoralisé au cours d’un couple heures et quelques pertes grossières.

Les essais ne sont pas la seule chose qui se passe cette semaine, cependant. Le royaume brisé est rapidement devenu l’une de mes choses préférées dans Destiny 2 en ce moment, et les deux dernières itérations du mode ont fait des choses vraiment cool avec l’histoire. Nous y voilà.

Essais cliniques

Le Jugement d’Osiris de cette semaine apporte quelques modifications importantes au mode. D’abord, tu devrais jouer à Trials, même si vous étiez un peu rebuté par les changements de Bungie la semaine dernière. Au cours de ce week-end, nous avons vu un effet en cascade où le développeur a tenté de remédier à certains problèmes d’essais en détournant les joueurs qui ont réalisé une course sans défaut dans leur propre pool de joueurs – une fois que vous avez atteint Flawless pour le week-end, vous avez été placé dans un pool composé de seulement d’autres joueurs Flawless. Ce week-end peaufine un peu cela, mais la pensée est la même.

Et c’est une ligne de pensée que j’aime. La semaine dernière, alors que de plus en plus de joueurs sont devenus sans défaut, ils ont été renvoyés dans leur propre pool de joueurs, ce qui signifie essentiellement que le pool de joueurs non-Flawless est devenu plus facile à gérer au fil du temps. Cela continue d’élever le niveau de sorte que plus de joueurs sont plus susceptibles de devenir parfaits au cours d’un week-end alors que de meilleurs joueurs se retirent de la rotation. Rendre au moins un Flawless plus accessible à plus de joueurs est très sain pour les Trials, à mon avis – rendre cet objectif et les récompenses qui l’accompagnent plus atteignables enthousiasme plus de gens à jouer, et plus il y a de gens qui jouent à Trials, plus c’est amusant.

Le problème était que les joueurs de niveau intermédiaire ont en quelque sorte eu le pire des deux mondes avec le système de la semaine dernière. Si vous êtes allé sans défaut une fois, surtout au début, vous avez été placé dans le pool sans défaut, ce qui a rendu difficile de continuer à jouer dans le mode. Soudainement, vous êtes passé d’un large bassin de joueurs avec des niveaux de compétence variés à un bassin beaucoup plus restreint où les meilleurs joueurs se rassemblent. Donc, si vous êtes un joueur PvP de niveau intermédiaire la plupart du temps, vous êtes soudainement devenu un joueur de niveau inférieur dans le pool Flawless. Je n’ai pas beaucoup joué le week-end dernier et je n’ai donc pas eu la chance de Flawless, donc je n’ai pas vécu cela moi-même, mais les anecdotes que j’ai entendues des autres à GameSpot étaient que la piscine Flawless était trop pénible. Cela a réduit l’incitation à continuer à jouer aux essais pour continuer à gagner des récompenses, car la probabilité d’être annulé a considérablement augmenté. En effet, le pool Flawless a poussé certains joueurs à quitter après un Flawless et à abandonner le mode pour le reste du week-end, ce qui compromet l’objectif d’amener plus de joueurs dans le mode pour commencer.

Tous les ajustements apportés aux épreuves d’Osiris ont rendu le mode très amusant à lancer chaque week-end.

Donc, ce week-end, Bungie retient la piscine Flawless jusqu’à dimanche, ce qui, espérons-le, donne tous les résultats et moins d’inconvénients. L’avantage est que le plus grand pool de joueurs persiste tout au long du week-end, et si vous parvenez à Flawless tôt, vous avez toujours la motivation de continuer à jouer et de continuer à gagner des gouttes, ou encore mieux, de sauter dans une autre équipe et d’aider vos amis . C’était la principale perte de la semaine dernière : David Ahmadi de GameSpot, un habitué de mon équipe Trials, est devenu Flawless tôt, et donc jouer avec lui signifiait que je serais coincé dans la piscine Flawless avec lui – donc nous n’avons pas fini par jouer ensemble . Le pool plus difficile a supprimé l’incitation à continuer à jouer et à aider vos amis une fois que vous avez réussi. Avec la piscine Flawless tenue au dimanche, nous pouvons jouer au début du week-end et essayer de devenir Flawless une fois ou même plus. Si nous échouons les premiers jours, nous pouvons réessayer dimanche ou lundi lorsque la piscine Flawless est en place, ce qui nous donne plus de chances d’obtenir au moins un Flawless pour le week-end. Pendant ce temps, les joueurs de haut niveau peuvent retirer leurs gains au début du week-end, puis relever le défi le plus élevé du pool plus difficile plus tard. Espérons que cela crée une situation dans laquelle tout le monde a l’impression que le mode répond à ses besoins spécifiques et que plus de joueurs ont une bonne raison de continuer à se battre.

Cette semaine voit également le début de Trials Labs, où Bungie expérimente des modifications du mode de jeu Trials of Osiris. La première semaine ajoute un point de capture 30 secondes après le début du tour, marqué sur l’écran de tout le monde, et vous pouvez gagner le tour soit en éliminant l’opposition comme d’habitude, soit en capturant cet emplacement. C’est une clé étrange qui modifie considérablement les stratégies, en particulier parce que le point de capture apparaît plus près de l’équipe qui perd pour leur donner une petite opportunité de retour. Je ne suis pas sûr que tout le monde l’aimera, mais la nouveauté d’avoir des objectifs différents signifie que différentes stratégies deviennent viables dans Trials, et ce rappel du mode est passionnant. Nous pensons aux Trials exactement de la même manière depuis longtemps, donc avoir quelque chose de nouveau à affronter est excitant.

J’apprécie vraiment la façon dont Bungie a joué avec le mode Trials et l’a rendu plus viable qu’il ne l’a jamais été, et je veux le voir continuer. Le TWAB de cette semaine mentionne d’autres ajustements et objectifs que le développeur a à l’avenir, et j’ai hâte d’arriver à un point où le pool Flawless est totalement inutile et les poignées de matchmaking rendent le mode compétitif et difficile, sans être tout éruptions, tout le temps. D’après ce que j’ai vu, c’est déjà sur la bonne voie.

Machine Mystère

Les mystères cachés du Royaume brisé rendent vraiment amusant d’y passer du temps.

La semaine dernière, j’ai brièvement évoqué les Ascendant Mysteries, un nouvel élément ajouté à l’activité Shattered Realm. C’est rapidement devenu l’une de mes activités saisonnières préférées de mémoire récente, grâce à sa forte concentration sur les énigmes, et les mystères ascendants sont l’aboutissement de ce que j’aime à ce sujet. Ils sont juste assez impliqués pour vous donner quelque chose d’intéressant à chasser pendant que vous vous promenez dans le royaume ascendant, et ils fournissent des informations mineures fascinantes qui font que les chasser en vaut la peine.

Les mystères ascendants de cette semaine se concentrent sur le mépris, et au fur et à mesure que vous les déverrouillez, vous obtenez un dialogue sympa de Mara Sov qui recontextualise les ennemis. Les Scorn sont un groupe étrange de créatures pour lesquelles Bungie a de grands projets, grâce aux indices que nous avons vus pour la première fois dans la mission Presage de la saison des élus et que nous recevons maintenant cette saison. Ce que nous savons d’eux est quelque peu minime: ce sont essentiellement des zombies Eliksni, réanimés par une combinaison de puissance des ténèbres et d’un souhait accordé par Taken Riven lors de la campagne Forsaken. À part les Pris eux-mêmes, il ne semble pas y avoir d’autres personnes aussi étroitement liées aux Ténèbres que le Mépris. En fait, dans la mission Presage, nous voyons les conséquences des tentatives de Calus d’utiliser le Scorn comme une sorte d’antenne radio pour parler directement avec l’Entité, l’intelligence derrière les Ténèbres (mon Anti-Voyageur d’une discussion précédente).

Parce qu’ils sont des zombies, cependant, les mépris ont toujours semblé quelque peu stupides. Ils ne semblent certainement pas avoir beaucoup de véritable « culture » ou identité en tant que peuple. Les mystères ascendants de cette semaine, cependant, bouleversent cette compréhension du mépris en suggérant qu’ils apprennent, grandissent et deviennent plus qu’ils ne le sont actuellement.

Dans le premier Mystère Ascendant, vous trouvez l’industrie du Mépris – ils s’occupent de « l’Énergie Ascendante » du Royaume Brisé et la raffinent en… quelque chose. Nous ne savons pas grand-chose sur l’énergie ascendante et à quoi elle sert, sauf qu’elle est essentielle au puits aveugle et à d’autres aspects de la cité des rêves. C’est important, et Mara suggère que le Scorn reçoit des conseils sur la façon de le rassembler et de l’utiliser, bien qu’elle ne sache pas à quelle fin.

Qu’est-ce que font ces abrutis méprisants ?

Dans le deuxième mystère, nous rencontrons trois ennemis spéciaux Scorn exécutant une sorte de rituel de combat – une sorte de club de combat. Vous les chassez et les tuez, mais chacun a un titre fascinant : Deepwalker, Listener et Hungerer. Ce sont tous des titres Hive-ish, et cela semble significatif. La Saison des Perdus a suggéré que, avec les Pris, les Mépris sont directement commandés par l’Anti-Voyageur, ou peut-être par le dieu de la guerre de la Ruche, Xivu Arath, le principal champion restant des Ténèbres.

Le premier Mystère Ascendant suggère que les Mépris reçoivent des ordres qui pourraient les rendre plus puissants. La seconde donne vraiment l’impression que le mépris commence à évoluer par lui-même, devenant de plus en plus une vraie culture et un vrai peuple, ou qu’il est préparé à devenir autre chose. Le combat rituel ressemble beaucoup à la logique de l’épée, le moyen par lequel la ruche augmente son pouvoir en tuant d’autres choses, y compris les unes les autres. Et avec ces titres effrayants invoquant les sons de la ruche, il semble que nous pourrions voir le mépris être poussé à devenir plus comme la ruche en général.

Ce ne sont que deux petits avant-goûts d’histoires qui surgissent après avoir passé du temps dans le Royaume brisé, et de plus, ce sont de minuscules événements secrets que vous pouvez regarder se dérouler (puis perturber). Ils ont également l’impression d’être des friandises qui, dans le passé de Destiny, auraient pu être reléguées aux gouttes d’histoire ou se produire dans une campagne d’histoire lointaine où vous ne réalisez pas nécessairement ce que vous voyez jusqu’à ce que vous l’ayez lu plus tard. Mais le commentaire de Mara à travers ces petits secrets élève toute la situation. Ce sont de petites activités qui ont un sens pour la plus grande histoire du jeu, et bien qu’elles ne soient pas difficiles à résoudre, elles sont juste assez impliquées pour donner l’impression de démêler quelque chose. J’adore ça – et d’après ce que le directeur du jeu Joe Blackburn et le directeur général Justin Truman m’ont dit à propos de La reine des sorcières, ces mystères ascendants semblent être un avant-goût du genre de travail de détective que nous pourrions faire dans la prochaine extension.

Pendant ce temps, j’apprécie toujours vraiment l’interaction entre Mara Sov, Savathun et Crow, qui a eu beaucoup de bons dialogues dans l’activité d’alignement astral cette semaine, ce qui suggère que le conflit grandit en lui. Crow se dirige vers un point de rupture, et j’ai hâte de voir ce qui se passera quand il succombera enfin aux manipulations de tout le monde autour de lui, ou s’en libérera. Il n’y a pas si longtemps, il y a eu une suggestion de tradition que Zavala essaie de mettre en place Crow avec un nouveau mentor à Lord Saladin, et j’espère voir plus de développement sur ce front. Mais Crow a trop de gens qui lui disent quoi faire, et très bientôt, il devra faire de nouveaux choix.

C’est tout pour moi cette semaine; Il est temps de se lancer dans Trials of Osiris et d’essayer enfin d’attraper cette version Adepte d’Igneous Hammer. Bonne chance dans le Creuset, Gardiens. Si vous avez quelque chose dont vous voulez parler dans Destiny 2 cette semaine, comme vos réflexions sur Trials ou vos spéculations sur la direction que prend l’histoire, déposez-la dans les commentaires ci-dessous.



Source : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-science-ing-the-trials-of-osiris-and-uncovering-ascendant-mysteries/1100-6496561/?ftag=CAD-01-10abi2f