Découvrez comment l’équipe de développement de Towerborne donne vie à l’all-powerful Truffleclub, un ennemi redoutable du jeu!
Rencontre avec l’équipe créative
Isaac Torres, Aviva Schecterson, Joseph Garrahan et Jeff Murchie de Stoic Studio partagent leur expérience de création de cet ennemi unique.
Créer Truffleclub
Jeff Murchie, en charge du design conceptuel, a exploré différentes directions pour donner vie à Truffleclub, en le rendant à la fois effrayant et fantaisiste. Le résultat est une harmonie entre esthétique visuelle et personnalité du personnage.
Animer Truffleclub
Joseph Garrahan a puisé son inspiration dans des œuvres d’animation audacieuses pour animer Truffleclub, en lui donnant des mouvements uniques et authentiques.
Défis de conception
Créer un boss aussi imposant que Truffleclub a présenté des défis uniques pour l’équipe de développement, des ajustements constants pour maintenir l’équilibre du gameplay.
Dynamisme de l’animation
Joseph Garrahan a relevé le défi d’animer les mouvements variés de Truffleclub, en anticipant les différentes interactions possibles avec les joueurs pour garantir une expérience de jeu enrichissante.
La diversité des ennemis
L’équipe de développement promet une variété d’ennemis uniques dans Towerborne, avec un amour évident pour chaque détail et une volonté de surprendre les joueurs. Soyez prêt pour une aventure inoubliable!
Vous voulez en savoir plus sur le travail incroyable réalisé par l’équipe de Towerborne? Restez à l’écoute pour plus d’informations sur les ennemis du jeu!
Source : www.towerborne.com